PCSX2との比較

まず読んでください: 以下の比較チャートは、サイレントヒル2: エンハンスドエディション(PCモッド)とPCSX2(PS2エミュレート)版のサイレントヒル2が特定のタスクをどのように実行するかがゲームプレイと没入感に影響するかを示しています。以下の比較表の多くは、標準のワイドスクリーンアスペクト比(16:9)でプレイすることを考えています。これは、ユーザーがこれらのプラットフォームで最新のディスプレイ/ハードウェアを使用してゲームをプレイする主な動機と魅力的な特徴です。

サイレントヒル2のすべてのバージョンには制限とバグがあり、各バージョンは異なるハードウェア/ソフトウェアがゲームを実行するため、一定の程度の変化があります。PCSX2の制限の多くは、実際のPlayStation 2ゲームそのものによるものであり、エミュレータによるものではありません。どちらのプラットフォームの問題がゲームやソフトウェアによるものであるかを問わず、PCSX2を開発する人々は非常に才能があり、情熱的なグループであり、私たちの尊敬と賞賛に値します。どちらのプラットフォームの問題も、特定の人々やプロジェクトに対する悪意として誤解しないでください。

エンハンスドエディション

PCSX2

ディスプレイ解像度

各プラットフォームが異なるアスペクト比でゲームをレンダリングし表示する方法について。

サイレントヒル2: エンハンスドエディションは、ディスプレイが支持する限りにおいて理論的に無限の解像度/アスペクト比でゲームを表示できます。また、修正された.cam(カメラ)ファイルは、16:9のアスペクト比を使用する際にカメラが壁にクリップするのを防ぎます。注意しておくべきは、サイレントヒル2: エンハンスドエディションは16:9のアスペクト比で体験するのが最適です。

PCSX2版は、多くの解像度でゲームを表示でき、4:3と16:9のアスペクト比を両方提供しますが、ワイドスクリーンアスペクト比を使用する際には、カメラの投影の辺りで環境の幾何学的部分が動的に消失します。また、ワイドスクリーンアスペクト比を使用する際には、カメラが特定の壁にクリップします。

フォグ

各プラットフォームがフォグ(量、複雑さ、移動)をどのようにレンダリングするかについて。

サイレントヒル2: エンハンスドエディションのフォグは、PlayStation 2版と同じくらいの厚さ/量があり、同じ一般的な速度/移動をしています。

PlayStation 2版のフォグは、画面に表示されるフォグの量とその速度/移動によって非常に視覚的に美しいです。

懐中電灯

各プラットフォームが環境に対する懐中電灯の照明効果をどのようにレンダリングするかについて。

サイレントヒル2: エンハンスドエディションは、懐中電灯のためにピクセルごとの照明を使用し、完全に曲線で滑らかな照明効果を実現しています。

プレイステーション2版は、懐中電灯のために頂点ごとの照明を使用し、ブロック状で不均一に照らされた照明効果を作り出します。

ソフトシャドウ

各プラットフォームがゲーム内のダイナミックシャドウをどのようにレンダリングするかについて。

サイレントヒル2: エンハンスドエディションはソフトシャドウを持ち、より高いレンダリング解像度でより柔らかいシャドウを維持します。

プレイステーション2版はソフトシャドウを持ちます。ただし、PCSX2で使用するビデオレンダラ(GDsx)によってはソフトシャドウが影響を受けることがあります。 Direct3D 9(ソフトウェア)、Direct3D 11(ソフトウェア)、およびOpenGL(ソフトウェア)モードはコンソールに忠実なソフトシャドウを持ちますが、ゲームは480の解像度でしかレンダリングされません。 OpenGL(ハードウェア)およびDirect3D 11(ハードウェア)モードはソフトシャドウをレンダリングしますが、解像度が高いほどシャドウが鮮明になります。 Direct3D 9(ハードウェア)モードはまったくシャドウをレンダリングしません。

セルフシャドウ

各プラットフォームが動的(可動)オブジェクトに対する影のキャストをどのようにレンダリングするかについて。

敵、NPC、アイテムなどの動的(可動)オブジェクトは、サイレントヒル2: エンハンスドエディションで自分自身に影を受けます。

敵、NPC、アイテムなどの動的(可動)オブジェクトは、プレイステーション2版で自分自身に影を受けます。

スペキュラリティ

各プラットフォームがオブジェクトに対するスペキュラリティ(「光沢」)をどのようにレンダリングするかについて。

サイレントヒル2: エンハンスドエディションは、光沢が必要なオブジェクトに対してスペキュラリティをレンダリングします。例えば、キャラクターの目、ピラミッドヘッドのヘルメット、マリアのスカートなどがあります。また、光沢の挙動もあり、懐中電灯がオンになると光沢するものがより光沢し、特別な光ゾーン内にいると光沢するものがより光沢します。

プレイステーション2版は、光沢が必要なオブジェクトに対してスペキュラリティをレンダリングします。例えば、キャラクターの目、ピラミッドヘッドのヘルメット、マリアのスカートなどがあります。また、光沢の挙動もあり、懐中電灯がオンになると光沢するものがより光沢し、特別な光ゾーン内にいると光沢するものがより光沢します。プレイステーション2版のゲーム内の誤った頂点シェーダーにより、ジェームズの目が異常に明るくなります。

FMV再生

各プラットフォームが16:9アスペクト比でフルモーションビデオ(品質、ストレッチ、クロップ)を一般的に再生する方法について。

サイレントヒル2: エンハンスドエディションは、フルモーションビデオ(FMV)の高品質バージョンを提供します。プレイステーション2のFMVをベースに、ビデオはデインターレース、デハロ、ノイズリダクション、アンチエイリアシングを施された後、AIアップスケーリングでより高い解像度(1920×1230)にアップスケールされます。 16:9使用時、ビデオはフルプレゼンテーション(ピラーボックス付き)で再生されるか、ピラーボックスを除去してビデオをストレッチ/クロップすることができます。ビデオファイルは59.94p(プログレッシブ)で、59.94フレーム/秒で再生されます。

PCSX2版は、フルモーションビデオ(FMV)を16:9プレゼンテーションにフィットするようにスケール/クロップすることができます。これにより、ビデオ内の視覚的な要素が隠され、16:9アスペクト比で再生されます。ただし、一部のFMVは、PCSX2のスピードハック構成によっては再生開始前に数秒間完全にフリーズすることがあります。また、ビデオがネイティブの512×384サイズであるため、ピクセル化して見えることがあります。また、ビデオがインターレースされているため、「ジッタリング」することがあります。また、PCSX2でどのタイプのデインターレーサを使用するかによっては、ビデオがピクセル化することがあります。ビデオファイルは29.97i(インターレース)で、59.94ハーフフレーム/秒で再生されます。 PCSX2の「ブレンド」デインターレーシングメソッドは、ビデオのデインターレースに最も望ましい結果を生み出します。これは、ビデオのハーフフレームをフルフレームに組み合わせる(または「ブレンド」する)ことで、ビデオを29.97フルフレーム/秒で出力することを意味します。

ゲーム内カットシーン

各プラットフォームが16:9アスペクト比でゲーム内カットシーンをどのように表示するかについて。

Silent Hill 2: Enhanced Edition scales in-game cutscenes to hide visual elements you were never meant to see, up to a 16:9 aspect ratio. This will hide visual anomolies such as characters who would otherwise appear "frozen in place" before they are supposed to step into the scene. This is achieved by automatically zooming in during cutscenes to make their horizontal zoom match the original 4:3 aspect ratio versions.

The PCSX2 version does not automatically scale in-game cutscenes when played in a widescreen aspect ratio, which means you will see visual elements that were never intended to be seen while the cutscenes play. PCSX2 has the ability to manually zoom game visuals in and out, but you would be required to adjust this zoom setting before and after every cutscene while you play.

フルスクリーンイメージ

各プラットフォームが16:9アスペクト比でフルスクリーンイメージ(メモ、謎、地図など、画面全体を埋める画像)をどのように表示するかについて。

Silent Hill 2: Enhanced Editionは、16:9アスペクト比で再生されると、フルスクリーンの2Dイメージ(メインメニュー、インベントリ画面、謎の画像、字幕など)の元のアスペクト比を保持します。また、これらのイメージのレターボックスも16:9アスペクト比で再生されると削除されます。さらに、フルスクリーンのイメージはAIによってアップスケーリング、リマスタリング、または手作業で再作成され、これまでにない最高品質のバージョンになります。

PCSX2バージョンでは、16:9アスペクト比で再生すると、フルスクリーンの2Dイメージが伸縮/歪んで表示されます。イメージのレターボックスは、イメージが伸縮している場合でも表示されます。

特殊効果

各プラットフォームがモーションブラー、被写界深度、ブルーム効果などのポストプロセッシング効果をどのようにレンダリングするかについて。

Silent Hill 2: Enhanced Editionは、被写界深度のぼかし、モーションブラー、ブルーム効果などのポストプロセッシング効果をレンダリングします。

PCSX2バージョンは、被写界深度のぼかし、モーションブラー、ブルーム効果などのポストプロセッシング効果をレンダリングします。

テキスト

各プラットフォームがテキスト/フォントをどのように表示するかについて。

Silent Hill 2: Enhanced Editionは、ゲーム内で高解像度のテキストを使用します。

PlayStation 2バージョンは、アンチエイリアシングのない低解像度のテキストを使用します。

音質

各プラットフォームのオーディオファイルの総合的な品質と、プラットフォームがオーディオを再生する方法について。

Silent Hill 2: Enhanced Editionは、PlayStation 2バージョンから抽出された、ロスレスオーディオアレンジを使用します。すべてのオーディオは、事前録音ファイルとして保存されます。ダイアログと背景音楽はステレオで保存されます。効果音はモノラルで保存されます。DSOALは、ゲームにHRTF(バイノーラルオーディオ)を有効にし、効果音に立体3D位置オーディオをレンダリングします。これにより、より没入感のある体験が可能になります。

PlayStation 2バージョンは、最高品質のオーディオファイルを使用します。PlayStation 2バージョンは、すべてのサウンドをステレオで再生します。ダイアログを除くすべてのオーディオは、事前録音ではなく、リアルタイムでサンプルが配置され、ピッチシフトが適用され、リアルタイムでポストプロセッシングフィルタが適用されます。これは、PlayStation 2でのこのゲームのみの独占機能です。S-FORCEテクノロジーは、バイノーラルオーディオを使用してサラウンドサウンドをシミュレートしますが、効果音の一部にのみ使用されます。PCSX2でゲームをプレイすると、エミュレータが背景音楽を誤って開始または停止する場所がいくつかあります。

フレームレート

各プラットフォームでゲームが1秒間に何フレーム(FPS)で実行されるかについて。

Silent Hill 2: Enhanced Editionは、30 FPSまたは60 FPSでプレイできます。60 FPSでプレイすると、全体的に「滑らかな」プレイ体験が得られます。60 FPSでプレイすると、Silent Hill 2: Enhanced Editionは、ゲームのためのさまざまな高フレームレートの修正を提供します。これには、アニメーション、スクリプトされたイベント、オーディオトリガー、ダメージマルチプライヤー、物理ベースの要素などの修正が含まれます。

デフォルトでは、Silent Hill 2は30 FPSでのみプレイします。PCSX2を使用すると、ゲームを60 FPSでプレイするように変更できますが、その場合、高フレームレートの問題が発生します。これらの高フレームレートの問題には、不正確なアニメーション、スクリプトされたイベント、オーディオトリガー、ダメージマルチプライヤー、物理ベースの要素などが含まれます。

ロードタイム

各プラットフォームが新しいエリアをロードし、画面間を移行する速さについて。

Silent Hill 2: Enhanced Editionは、新しいエリアをほぼ即座にまたはほぼ即座にロードし、画面間の移行時間が速くなります(メニューのナビゲーションや新しいエリアへのフェード時間が短くなります)。

PCSX2は、元のPlayStation 2ハードウェアをエミュレートしているため、このバージョンは、遅いオリジナルのPlayStation 2バージョンと同じくらい速く新しいエリアをロードします。画面間の移行時間もPlayStation 2バージョンよりも遅くなります。

セーブ

各プラットフォームでゲームの進行状況を保存する方法のアクセス性と簡単さについて。

Silent Hill 2: Enhanced Editionでは、ほぼどこでもほぼいつでもゲームを保存できます。100のセーブスロットでゲームファイルを作成し、ゲームの独自のエコシステムで使用します。

With the PlayStation 2 version, you can only save in-game via designated spots found throughout the game. Using a standard PlayStation 2 memory card (8 MB), you can save your game approximately 83 times within the game's own ecosystem. Playing on PCSX2, you can use save states to save anywhere and at any time. PCSX2 offers 10 quick save state slots per game along with the ability to create and load additional, external save states for a theoretical limitless amount of save states.

Controller Support

In reference to how each platform supports the use of gamepads and their capabilities.

Silent Hill 2: Enhanced Edition supports keyboard and XInput/DirectInput controllers. Vibration/rumble with controllers and the use of the D-pad as an additional movement pad are also supported. Character movement is bound to the left joystick and D-pad, and search camera movement is bound to the right joystick. The PC version does not support pressure sensitive buttons, but instead uses quick-tap and long-hold button presses to initiate light or heavy melee attacks.

The PCSX2 version supports keyboard and XInput/DirectInput controllers. Vibration/rumble with controllers and the use of the D-pad as an additional movement pad are also supported. Character movement is bound to the left joystick and D-pad, and search camera movement is bound to the right joystick. PCSX2 supports pressure sensitive buttons, but PC-compatible gamepads that use pressure sensitive buttons are highly limited. To get around this, you can assign different button pressure presses to their own inputs within PCSX2 (in other words, use two different inputs to perform either of the two melee attack strengths). This may not be feasible though, depending on how many inputs your gamepad offers and what other actions you want to assign to all of the inputs. Otherwise, if using a gamepad without pressure sensitive buttons, Silent Hill 2 on PCSX2 cannot differentiate between light or heavy melee attacks and will only perform heavy melee attacks.

Input Reassignments

In reference to how each platform supports input remapping for game functions/actions.

Silent Hill 2: Enhanced Edition allows you to remap inputs for almost all game functions, on a per-function basis. This includes setting inputs for advanced actions that you would be unable to assign on console versions, such as being able to instantly change between weapons, reloading, quick saving, and quick loading. These advanced actions can also be mapped to a controller.

プレイステーション2版は、基本的な機能の入力リマップを、事前に定義された選択肢のみで行うことができます。武器の交換やリロードのような高度なアクションに対する入力マッピングを割り当てることはできません。

バグ/見落とし

各プラットフォームのバグと見落としについて。

サイレントヒル2: エンハンスドエディションは、ゲームのほとんどの側面を特に修正し、向上させるためのプロジェクトです。

PCSX2は、継続的に開発と改善が行われていますが、サイレントヒル2のプレイステーション2版におけるゲーム特有の問題が解決されるかどうかは不明です。プレイステーション2版は、例えば、ボートのアニメーショングリッチが時々発生すること、病院のエレベーターチェイスの終わりのピラミッドヘッドの刺突アニメーションが常に同期が取れないこと、"マリア"エンディングの最初の部分での環境のビジュアルが間違って表示されることなど、問題を経験します。

PCSX2のテストは、2019-11-14にバージョン1.5.0 - デベロッパービルド3208を使用して行われました。ソフトウェアの内蔵されたワイドスクリーンパッチ機能も使用されました。