ОТКЛЮЧИТЬ
ЭМ

  • PCSX2

исправление клиппинга камеры

.\sh2e\bg\ е.\ш2е\бг2\está - не может быть изменено

При использовании соотношения сторон 16:9 настройте камеру в игре так, чтобы она не обрезала стены.

головоломка курсор по центру0|1

.\ш2е\бг\ е.\sh2e\bg2\está - не может быть изменено

Поместите курсор мыши в центр экрана при входе в головоломку/загадку.

  • Исследования и разработки, предложенные решения и тестирование: меркурий501
  • Решение на C++ и реализация мода: меркурий501
ВЫКЛЮЧИТЬ
ЭМ

  • PlayStation 2
  • Xbox
  • PCSX2

ПереместитьСпавнИзШкафа0|1

d3d8.iniрасположен

После сцены с обрезанием поместите Джеймса в шкаф квартиры, чтобы привлечь внимание игрока к ключу, который находится внутри.

  • Исследования и разработки, Предложенные решения и Тестирование: Аэро_
  • Решение на C++ и реализация мода: Элиша Райдлингер
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ

  • Xbox

Катакомбы. Зал Мяса. Исправление.0|1

d3d8.iniрасположен

Коррекция для приближения цветов и яркости камеры холодильника подземного кладбища к стилю PlayStation 2.

Для полной активации этой функции вам необходим пакет Enhanced Edition Essential Files, который включает в себя модификации.пс189.картаEps193.картанеобходимо использовать файл вместе.

ПроверитьРежимСовместимости0|1

d3d8.iniрасположен

sh2pc.exeПроверьте, включена ли неподдерживаемая опция совместимости Windows, и, если да, отключите ее.

ПроверитьДоступАдминистратора0|1

d3d8.iniрасположен

Удалите ненужные файлы из виртуального хранилища Windows игры и убедитесь, что при запуске требуется доступ администратора (при необходимости появится запрос UAC). Это необходимо для сохранения прогресса игры. (Если Silent Hill 2 PC установлен в каталог, защищенный правами администратора, прогресс игры не будет сохранен, если игра не запущена с правами администратора.)

ОТКЛЮЧЕНО
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ
ЭМ

  • Xbox

ИсправлениеСценыШкафа0|1

Найдено вd3d8.ini

Настройте ящик шкафа, чтобы сделать его темнее, и переместите слой зернистости шума поверх слоя размытия ящика шкафа во время отрезка сцены от первого лица в сцене шкафа квартиры, чтобы соответствовать версии для PlayStation 2. Кроме того, настройте визуализацию во время другого кадра, чтобы сделать сцену более яркой.

CorrecciónMouseVentanaComando0|1

Найденоd3d8.ini

Исправлена проблема, при которой мышь некорректно взаимодействовала с опциями в инвентаре, когда в командном окне было три опции. Теперь, пока мышь находится над любой из этих опций, можно изменить выбор в командном окне с помощью клавиатуры/контроллера.

  • Исследования и разработки, предложенные решения и тестирование: Муруго
  • Решения, разработанные и созданные на x86 ASM: Муруго
  • Решение было переведено на C++, и мод был реализован: Муруго

СоздатьЛокальнуюКоррекцию0|1

Найденоd3d8.ini

каталог игрылокальное.исправлениеСоздайте файл (если он ещё не существует). Это позволит поддерживать сглаживание на основе GPU в игре.

  • Исследования и начальное развитие, предложенные решения и тестирование: эму
  • Решение на языке x86 ASM и C++: эму
  • Мод был реализован: ТринадцатьАГ
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ

CRTShader0|1|2

Encontrado emd3d8.ini

Добавьте эффекты CRT в игру, чтобы создать ретро-атмосферу. Используя этот шейдер, играйте в игру с соотношением сторон 4:3.d3d8to9 = 1необходимы.

  • 1шейдер CRT включен
  • 2Активировать шейдер CRT с эффектом искривления экрана

Включение CRT-шейдеров при захвате видео или потоковой передаче игрыНе рекомендуетсяЭффекты небольших точек и линий, значительно искажающих изображения игры при сжатии видео или изменении размера.

(Изображение предварительного просмотра "ВКЛ" слева может казаться искаженным по этой причине.)

  • ReShade код: crosire
  • "CRT-Frutbunn.fx" Код шейдера:фрутбэн
  • "Lottes.fx" код шейдера:Тимоти Лоттес
  • "LiftGammaGain.fx" код шейдера:3а, CeeJay.dk
  • Улучшение кода и реализация мода: Элиша Райдлингер
ОТКЛЮЧИТЬ
ЭМ

РасширенныеНастройкиПользовательские0|1

Encontrado emd3d8.ini

Опции игры > Просмотр расширенного меню опций, удаление устаревших функций и замена их новыми полезными функциями. Эта функция добавляет в меню опции "Режим отображения", "Разрешение рендеринга" и "Индикатор здоровья".

  • Исследования и начальное развитие, предложенные решения и тестирование: Муруго
  • Решение, разработанное и описанное на языке ассемблера x86: Муруго
  • Решение, преобразованное в C++ с реализацией модуля: Муруго

d3d8to90|1

Найденоd3d8.ini

Преобразуйте игру DirectX 8 в DirectX 9, чтобы использовать дополнительные функции и исправления.

ОТКЛЮЧИТЬ
ВКЛ

Отключить границы катсцены0|1|3

Encontrado emd3d8.ini

Полноэкранные кадры без черных полос.

  • 0Независимо от соотношения сторон экрана, сцены сцены в игре всегда будут отображаться с черными полосами (letterbox).
  • 1Отключите черные полосы в комиксах игры полностью.
  • 2недействительный
  • 3(Автоматический режим) Включает строку заголовка в игровых сценах, если используется стандартное соотношение сторон экрана, и отключает, если используется широкоэкранное соотношение сторон.
  • Исследования и разработки, предложенные решения и тестирование: Аэро
  • Решение, разработанное и описанное на языке ассемблера x86: Аэро_
  • Решение было переведено на C++, и мод был реализован: ТринадцатьАГ, Элиша Райдлингер

ОтключитьGameUX0|1

Найденоd3d8.ini

Отключите Microsoft Game Explorer (GameUX), чтобы предотвратить зависания при запуске игр и высокое использование ЦП rundll32.exe.

Отключить масштабирование DPI0|1

Найденоd3d8.ini

Отключите масштабирование высокого DPI в Windows, чтобы избежать специфических проблем отображения, таких как "выгоревшие" изображения во время переходов затухания.

ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ

ОтключитьКрасныйКрест0|1

Найденоd3d8.ini

индикатор низкого заряда полностью отключен.

Эта опция рекомендуется только в том случае, если вы используете контроллер с включенной функцией вибрации. В противном случае вы не сможете узнать о низком уровне здоровья, если не проверите экран инвентаря.

  • Исследования и начальное развитие, предложенные решения и тестирование: Аэро_
  • Решение, разработанное и описанное на языке ассемблера x86: Аэро_
  • Решение было переведено на C++, и мод был реализован: Элиша Райдлингер
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ

Отключить Красный Крест в сценах0|1

Найденоd3d8.ini

Во время ужина в игре индикатор низкого уровня здоровья будет скрыт. Для достижения наилучших результатовFastTransitions = 1вместе с.

  • Исследования и начальное развитие, предложенные решения и тестирование: Аэро_
  • Решение, разработанное и описанное на языке ассемблера x86: Аэро_
  • Решение было переведено на C++, и мод был реализован: Элиша Райдлингер
ОТКЛЮЧИТЬ
ЭМ

Ключ эвакуации при пожаре0|1

Найденоd3d8.ini

По умолчанию Джеймс может видеть и управлять замком аварийной лестницы квартиры (даже при выключенном фонаре) и не сможет его открыть, только если фонарь включен. Эта функция позволяет ему управлять замком даже при выключенном фонаре.

  • Исследования и начальное проектирование, предложенные решения и тестирование: Аэро_
  • Решение, разработанное и описанное на языке ассемблера x86: Аэро_
  • Решение было переведено на C++, и мод был реализован: Элиша Райдлингер
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ

Отключить безопасный режим0|1

Найденоd3d8.ini

Если игра зависнет, не позволяйте ей перезапускаться с минимальными настройками графики.

  • Исследования и разработки, предложенные решения и тестирование: эму
  • Решение разработано и описано на языке ассемблера x86 и C++: эму
  • мод был реализован: ТринадцатьАГ

Отключить защиту экрана0|1

Найденоd3d8.ini

Во время выполнения игры экран блокировки Windows будет отключен.

ОТКЛЮЧЕНО
EM

ОпцияРежимОтображения0|1

Encontrado emd3d8.ini

Опции > Дополнительные параметры > Замените опцию низкокачественных текстур на опцию режима отображения, которая изменяет режим экрана, используемый в игре.

Для использования этой функции необходимо внести изменения.option_msg_*.mes<путь-к-игре>\sh2e\etc\сообщение\должен присутствовать.

  • Исследования и начальное развитие, предложенные решения и тестирование: меркурий501
  • Решения и реализации модов, разработанные и написанные на C++: меркурий501
  • Дополнительная поддержка: Элиша Райдлингер

КоррекцияДвиженияDPad0|1|2|3

Найденоd3d8.ini

Активируйте функцию D-пада на контроллере.

  • 1(Режим движения) D-пад управляет Джеймсом и служит дополнительным падом для навигации по меню выбора.
  • 2(Режим кнопки) D-pad работает как дополнительная кнопка управления, позволяя назначать функции игры на D-pad. Вы можете управлять Джеймсом с помощью D-pad или перемещаться по меню.Не могу.
  • 3(Режим гибрида) D-pad действует как дополнительная кнопка управления, позволяя назначать функции игры на D-pad. Вы можете управлять Джеймсом с помощью D-pad.Не могу.navegar por el menú esМожно сделать.
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ

Динамическое разрешение0|1

Encontrado emd3d8.ini

Обнаруживает все доступные разрешения экрана и делает их доступными для выбора в меню параметров игры > дополнительные параметры, отображая также соотношение сторон каждого из них. (В оригинальной игре можно было выбрать только из шести предопределенных разрешений.)

Чтобы использовать эту функцию,r_menu_*.res<путь-к-игре>\sh2e\etc\ресурсы\должен присутствовать. Кроме того,UseCustomExeStr = 1eWidescreenFix = 1необходимы.

ВключитьПереимплементациюCriWare0|1

Найденоd3d8.ini

Замените аудиодвижок CRIWARE с ошибками в игре на собственное решение аудиодвижка, созданное с нуля. Это исправит известную проблему с аудио в игре, при которой звук прерывался и воспроизводил бесконечный цикл длительностью 1 секунду, в конечном итоге вызывая сбой игры. Эта проблема с аудио была причиной, по которой игра требовала запуска на одном ядре процессора до этого исправления. С этим исправлением игра теперь может стабильно работать на нескольких ядрах, улучшая общую производительность (меньше зависаний в игре).

  • персонализированныйСайлент Хилл 2Аудиодвигатель для ПК: Близнецы
  • Решения и реализации модов, разработанные и описанные на C++: Близнецы

Включить улучшенное управление мышью0|1

Найденоd3d8.ini

Включите поддержку мыши во время обычной игры.

  • Движение мыши:персонаж вращается (только 3D-вращение) и движение камеры слежения
  • Клик левой кнопкой мыши:Взаимодействие/Действие
  • Щелкните правой кнопкой мыши:вооруженные/отмененные

Если у вас возникли проблемы с использованием мыши в игре,страница решения проблемСправка.

  • Исследования и начальное развитие, предложенные решения и тестирование: меркурий501
  • Решения и реализации модов, разработанные и написанные на C++: меркурий501
ЭМ

Активировать удержание для нажатия0|1

Encontrado emd3d8.ini

Восстановите анимацию вторичного/альтернативного топтания. Удерживайте кнопку атаки, когда находитесь рядом с противником на земле, чтобы топтать. Отпустите кнопку атаки сразу после нажатия, чтобы пнуть.

  • Исследования и начальное развитие, предложенные решения и тестирование: Муруго
  • Решение, разработанное и описанное на языке ассемблера x86: Муруго
  • Решение было переведено на C++, и мод был реализован: Муруго
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ

ВключитьГлавныйГромкость0|1

Найденоd3d8.ini

Опции > Замените опцию настройки динамиков на опцию общего уровня громкости, которая управляет всеми уровнями звука в игре.

r_menu_*.resЧтобы эта функция работала,<путь-к-игре>\sh2e\etc\ресурсы\должен присутствовать.

  • Исследования и разработка на начальном этапе, предложенные решения и тестирование: меркурий501
  • Решение и реализация модов, разработанных и написанных на C++: меркурий501
  • Дополнительная поддержка: Элиша Райдлингер

Включить смену колеса мыши0|1

Найденоd3d8.ini

Вы можете сменить оружие, используя колесико мыши.

  • Колесо прокрутки вверх:следующее оружие
  • Колесо прокрутки вниз:предыдущая арматура

Если у вас возникли проблемы с использованием мыши в игре,страница решения проблемКонсультация.

  • Исследования и начальное проектирование, предложенные решения и тестирование: меркурий501
  • Решение и реализация модов, разработанных и написанных на C++: меркурий501

HabilitarHackEndereçoSFX0|1

Найденоd3d8.ini

Позволяет использовать звуковые файлы более высокого качества. Если вы используете пакет улучшения звука, он должен быть включен.

  • Исследования и начальное проектирование, предложенные решения и тестирование: Элиша Райдлингер
  • Решение и реализация модификаций, разработанных и написанных на C++: Элиша Райдлингер
ОТКЛЮЧИТЬ
ЭМ

Включить SMAA0|1

Encontrado emd3d8.ini

Подпиксельное морфологическое сглаживание (SMAA) включено.d3d8to9 = 1необходимо.

  • ReShade код: кросир
  • "SMAA.fx" код шейдера:Jorge Jiménez, José I. Echevarría, Belén Masia, Fernando Navarro, Diego Gutiérrezcrosire
  • Улучшение кода и реализация модов: Элиша Райдлингер
ОТКЛЮЧИТЬ
ЭМ
ВЫКЛЮЧЕНО
ВКЛ
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ

ВключитьМягкиеТени0|1

Encontrado emd3d8.ini

Мягкое восстановление теней, интенсивность уровня тени, размытие тени при переключении фонарика и собственные тени.

  • Исследования и начальное развитие, предложенные решения и тестирование: FrozenFish24
  • Разработка и реализация модификаций, написанных на C++: PeixeCongelado24
  • Дополнительная поддержка: Элиша Райдлингер

ВключитьTexAddrHack0|1

Найденоd3d8.ini

Позволяет использовать изображения с улучшенным качеством после увеличения масштаба.

  • Исследования и начальное развитие, предложенные решения и тестирование: Элиша Райдлингер
  • Решения и реализация модов, разработанных и написанных на C++: Элиша Райдлингер
ОТКЛЮЧЕНО
ВКЛ

Включить/Переключить бег0|1

Encontrado emd3d8.ini

Измените выбор режима движения "Аналоговый" в меню настроек игры на "Переключение". С этим параметром вам не нужно удерживать кнопку для переключения между ходьбой и бегом. (Если эта функция включена, аналоговое движение контроллера будет сохранено.)

  • Исследования и начальное развитие, предложенные решения и тестирование: меркурий501
  • Решение и реализация модов, разработанных и написанных на C++: меркурий501

УлучшитьКурсорМыши0|1

Найденоd3d8.ini

Включите навигацию с помощью курсора мыши в меню, которые изначально не поддерживали эту функцию (например, в меню паузы или списке памяти).

  • Исследования и начальное проектирование, предложенные решения и тестирование: меркурий501
  • Решение и реализация модов, разработанных и написанных на C++: меркурий501
ЭМ

  • PlayStation 2
  • PCSX2

Быстрые переходы0|1

Encontrado emd3d8.ini

Увеличьте скорость всех переходов затемнения/осветления. Примеры включают перемещение между комнатами, открытие и закрытие экрана инвентаря, просмотр изображений заметок/головоломок и сохранение.

  • Исследования и начальное развитие, предложенные решения и тестирование: эму, Аэро_
  • Решение разработано и написано на x86 ASM и C++: Аэро_, эму
  • мод был реализован: ТринадцатьАГ
ОТКЛЮЧЕНО
В
ОТКЛЮЧЕНО
EM

  • PCSX2

Fix2D0|1

Encontrado emd3d8.ini

При активации этой функции полноэкранное 2D-изображение будет установлено в исходном соотношении сторон. Это устраняет искажение изображения при воспроизведении на широкоэкранных дисплеях.

Отключение этой функции приведет к растягиванию изображений, чтобы они соответствовали экрану. Это повлияет на все изображения во весь экран, такие как главное меню, экран сохранения, изображения заметок/тайн, экран инвентаря, а также на другие текстуры, такие как субтитры и блики от фонарика.

  • Исследования и начальное развитие, предложенные решения и тестирование: Аэро_
  • Решение, разработанное и описанное на языке ассемблера x86: Аэро_
  • Решение было переведено на C++, и мод был реализован: Тринадцать
ОТКЛЮЧЕНО
ВКЛ

Расширенные параметры0|1

Encontrado emd3d8.ini

В меню опций игры > Дополнительные опции исправлено несколько проблем с отображением текста, таких как отсутствие или неправильные описания при отображении запроса на подтверждение сохранения.

  • Исследования и начальное развитие, предложенные решения и тестирование: Нипков
  • Решение, разработанное и описанное на языке ассемблера x86: Нипков
  • Решение было переведено на C++, и мод был реализован: Нипков
ОТКЛЮЧИТЬ
ВКЛ

  • PlayStation 2
  • Иксбокс
  • PCSX2

КорректорЧасыАптФонарик0|1

Encontrado emd3d8.ini

После неудачной попытки нажать будильник дедушки в квартире, я исправлю рендеринг карманного фонарика.

ФиксироватьГенерацияСерра0|1

Encontrado emd3d8.ini

Бензопила не появляется в первой игре. Это намеренное решение разработчиков.

ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ

  • Xbox

ИсправлениеСпавнаСуществаТранспортногоСредства0|1

Найденоd3d8.ini

Исправление проблемы, при которой контурные линии неправильно оказываются под автомобилем.

ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ

ИсправлениеКомнатыНачальникаФинал0|1

Encontrado emd3d8.ini

Исправьте графическую ошибку в комнате финального босса, которая появляется при взгляде на пол под определенным углом.

ИсправитьЗависаниеПриНажатииEsc0|1

Найденоd3d8.ini

Предотвращает появление меню паузы на ПК во время эффекта затемнения. Это предотвращает использование неправильного снимка экрана игры в качестве фонового изображения меню паузы. Для достижения наилучших результатовFastTransitions = 1вместе с этим.

ОТКЛЮЧИТЬ
ВКЛ

ИсправитьТекстЛинииРисования0|1

Encontrado emd3d8.ini

Увеличьте толщину горизонтальных линий текста медицинского дневника, чтобы облегчить визуализацию при рендеринге с высоким разрешением.

  • Исследования и начальное развитие, предложенные решения и тестирование: Белек666
  • Решения и реализации модов, разработанные и описанные на C++: Белек666

КорректировкаСкоростиFMV0|1

Найденоd3d8.ini

Разблокируйте частоту кадров игры во время воспроизведения FMV. Это гарантирует правильное воспроизведение FMV, даже если частота кадров FMV отличается от базовой частоты кадров игры.

  • Исследования и разработки, предложенные решения и тестирование: Аэро_
  • Решение, разработанное и описанное на языке ассемблера x86: Аэро_
  • Решение было переведено на C++, и мод был реализован: меркурий501
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ

ИсправитьАнтиАлиасингGPU0|1

Encontrado emd3d8.ini

Исправьте проблемы с видеокартами Nvidia (например, отсутствие/неправильные тени при принудительном включении антиалиасинга через панель управления GPU).

  • Исследования и разработки, предложенные решения и тестирование: Элиша Райлингер
  • Решение и реализация модов, разработанных и написанных на C++: Элиша Райлингер
ОТКЛЮЧИТЬ
EM

  • PlayStation 2
  • Иксбокс
  • PCSX2

Коррекция эффекта затухания FixMemo0|1

Найденоd3d8.ini

Исправьте проблему, из-за которой верхнее изображение памяти не правильно затемняется/затемняется вместе с другими изображениями при отображении через список памяти.

  • Исследования и начальное развитие, предложенные решения и тестирование: Аэро_
  • Решение, разработанное и описанное на языке ассемблера x86: Аэро_
  • Решение было переведено на C++, и мод был реализован: Элиша Райдлингер
ОТКЛЮЧИТЬ
ЭМ
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ

  • PCSX2

ИсправитьОтсутствующиеЧастиСтены0|1

Найденоd3d8.ini

Исправьте проблему, при которой части стен исчезают, когда камера слишком близко подходит к геометрии при использовании соотношения сторон 16:9 с видеокартами Nvidia.

  • Исследования и начальное проектирование, предложенные решения и тестирование: PeixeCongelado24
  • Решения и реализации модов, разработанные и написанные на C++: PeixeCongelado24

ИсправитьСохранитьФоновоеИзображение0|1

Найденоd3d8.ini

Убедитесь, что фоновые изображения экранов сохранения/загрузки в каждой кампании всегда отображаются правильно.

ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ
ОТКЛЮЧЕНО
EM

  • PlayStation 2
  • Xbox
  • PCSX2

ИсправлениеСобытийВоротДеревни0|1

Найденоd3d8.ini

Джеймс визуально снимает замок с двери комплекса Woodside Apartments, находясь внутри. Вернувшись поздно ночью, измените комментарии Джеймса, чтобы правильно отразить состояние дверей комплекса Woodside Apartments и переулка Heaven's Night.

  • Исследования и разработки, предложенные решения и тестирование: Белек666, Муруго
  • Решение и реализация модов, разработанных и написанных на C++: Белек666, Муруго

Исправление ужасной фонарика0|1

Encontrado emd3d8.ini

Фонарик, оставленный включенным при выходе из меню паузы, заставляет тело Джеймса мерцать светом.

  • Исследования и разработка на начальном этапе, предложенные решения и тестирование: Аэро_
  • Решение, разработанное и описанное на языке ассемблера x86: Аэро_
  • Решение было переведено на C++, и мод был реализован: Элиша Райдлингер
ОТКЛЮЧИТЬ
ВКЛ
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ
ОТКЛЮЧИТЬ
ЭМ

Отражение фонаря0|1

Encontrado emd3d8.ini

Восстановить отражение фонарика на витрине магазина в городе ночью. Кроме того, создать отражения на стеклянных поверхностях и дополнительные блики по всей игре.

Для работы отражения необходимо использовать пакет "Enhanced Edition Essential Files" проекта.

  • Исследования и начальное развитие, предложенные решения и тестирование: апельсин
  • Решение, разработанное и описанное на x86 ASM: апельсин
  • Преобразование в C++ и реализация MOD: апельсин
  • Разработка и реализация на x86 ASM: апельсин
  • Исследования и разработка, предложение решения, тестирование: апельсин
  • Дополнительная поддержка: FrozenFish24

ФонарикВключенВыключенЗвук0|1

Encontrado emd3d8.ini

Карманный фонарик с включением/выключением и звуковым эффектом.

Чтобы использовать эту функцию,linterna_encendida.wavЭlanterna_apagada.wav<путь-к-игре>\sh2e\som\extra\должен присутствовать.

  • Исследования и разработки, предложенные решения и тестирование: Аэро_
  • Решение, разработанное и описанное на языке ассемблера x86: Аэро_
  • Преобразование в C++ и реализация MOD: Элиша Райдлингер
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ

  • Xbox

NieblaFix0|1

Найденоd3d8.ini

Увеличим плотность, размер и количество тумана, чтобы он напоминал версию для PlayStation 2.

  • Иксбокс

CorregirBGMInventario0|1

Encontrado emd3d8.ini

Исправлена проблема, при которой при открытии экрана инвентаря в определенных ситуациях воспроизводится неправильная фоновая музыка.

  • Исследования и разработки, предложенные решения и тестирование: Посол Машины
  • Решение, разработанное и описанное на языке ассемблера x86: Посол Машины
  • Преобразование в C++ и реализация оператора MOD: Посол Машин
ОТКЛЮЧИТЬ
ЭМ

FmvSubtitlesNoiseFix0|1

Encontrado emd3d8.ini

Исправление проблемы, при которой субтитры отображаются под зернистым шумом во время просмотра фильмов.

  • Исследования и начальное развитие, предложенные решения и тестирование: Муруго
  • Решение, разработанное и описанное на языке ассемблера x86: Муруго
  • Преобразование в C++ и реализация MOD: Муруго
ФОРА
ЭМ
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ

КоррекцияТуманнойСлоя0|1

Encontrado emd3d8.ini

Исправление проблемы, из-за которой отсутствовала 2D-слой тумана и свет вокруг фонарика Джеймса на видеокартах NVIDIA.

ОТКЛЮЧЕНО
ВКЛ
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ

  • PlayStation 2
  • Xbox
  • PCSX2

КоррекцияПараметраТумана0|1

Найденоd3d8.ini

Настройте границы тумана войны в определенной области и исправьте визуальные ошибки.

ЭМ

  • Xbox

КоррекцияСкоростиТумана0|1

Найденоd3d8.ini

Настройте скорость тумана, чтобы добиться более естественного и близкого к версии для PlayStation 2 движения.

1 (4:3)
2 (4:3)
3 (4:3)
1 (16:9)
2 (16:9)
3 (16:9)

Изображения на весь экран0|1|2|3

Найденоd3d8.ini

Добавьте поддержку для корректного отображения визуальных эффектов пакета улучшения изображений. Должно быть активировано при использовании пакета улучшения изображений.Fix2D = 1необходимо.

Изменяя значение, меняется способ отображения изображения памяти/головоломки.

  • 1изображение отображается без обрезки.
    • Разрешение 4:3 отображает черные полосы по бокам.
    • Разрешение 16:9 отображает черные полосы по бокам.
  • 2Увеличить изображение, чтобы заполнить всю область просмотра с соотношением сторон 16:9, убрав черные полосы.
    • В разрешении 4:3 изображение явно обрезается по горизонтали.
    • Изображение немного обрезано по вертикали в разрешении 16:9.
  • 3Изображение автоматически масштабируется в соответствии с текущим соотношением сторон. Эта функция поставляется с настройками по умолчанию.ДинамическоеРазрешение = 1идеально подходит для совместного использования.
    • Изображение будет отображаться без обрезки на разрешениях ниже 16:9.
    • При разрешении выше 16:9 изображение будет увеличено, чтобы заполнить всю область отображения до соотношения сторон 16:9.

Изображения на весь экранФункция масштабирования/обрезки влияет только на изображения памяти/головоломок, для которых требуется эта функциональность.

1 (4:3)
2 (4:3)
3 (4:3)
1 (16:9)
2 (16:9)
3 (16:9)

Полноэкранное видео0|1|2|3

Encontrado emd3d8.ini

Измените значения, влияющие на отображение FMV.

  • 1FMV демонстрируется без каких-либо разрывов.
    • Разрешение 4:3 будет отображать черные боковые полосы.
    • Разрешение 16:9 отобразит боковые полосы.
  • 2Измените размер FMV, чтобы он соответствовал области отображения, удалив черные полосы по краям. До максимального соотношения сторон 16:9.
    • Разрешение 4:3 значительно обрезает FMV по горизонтали.
    • Резолюция 16:9 слегка обрезает FMV по вертикали.
  • 3FMV автоматически масштабируется в соответствии с текущим соотношением сторон экрана. Это настройка по умолчанию для этой функции.ДинамическоеРазрешение = 1рекомендуется в сочетании с
    • Разрешения меньше 16:9 будут отображать FMV без обрезки.
    • При разрешении выше 16:9 FMV будут масштабироваться для соответствия области просмотра до максимального соотношения сторон 16:9.

КоррекцияНагрузкиИгры0|1

Обнаруженоd3d8.ini

Отключает Free Save, который может вызвать проблемы в некоторых комнатах, и исправляет ошибку Quick Save, которая может привести к мягкой блокировке при загрузке игры. Также исправляет проблему, из-за которой игра зависает или испытывает мягкую блокировку при загрузке файлов сохранения во время игры.

Эта функция влияет на стратегию быстрого сохранения в скоростных гонках.

КоррекцияУправленияГеймпадом0|1

Encontrado emd3d8.ini

Разрешить назначение одного входа контроллера нескольким функциям игры.

  • Исследования и начальное развитие, предложенные решения и тестирование: Аэро_
  • Решение, разработанное на x86 ASM: Аэро_
  • Решение, переведенное на C++ и реализация мода: ТринадцатьАГ
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ

  • PlayStation 2
  • Xbox
  • PCSX2

Общие исправления в классе

Найдено.\ш2е\бг\и.\ш2е\бг2\- Не может быть изменен

Содержит многочисленные исправления, примененные к конкретному файлу .map (комната). Это включает в себя настройки положения UV/текстуры, исправления данных нормалей вершин 3D, исправления изображений 2D и улучшения уровня/баланса цветов в комнате.

ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ

  • Xbox

Ремонт галогенных ламп0|1

Найденоd3d8.ini

Восстановите блеск конкретного природного актива.

ЭМ

  • PlayStation 2
  • Иксбокс
  • PCSX2

HospitalChaseFix0|1

Найденоd3d8.ini

Синхронизируйте анимацию атаки Красного Пирамида, которая воспроизводится в удаленной сцене погони в лифте больницы.

ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ

  • Xbox

HotelWaterFix0|1

Найденоd3d8.ini

Восстанавливает уровень освещения воды во всей игре.

ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ

Сайлент Хилл 2

В игре представлены изображения во весь экран, такие как главное меню, экран сохранения, экран инвентаря, карта, изображения записок/головоломок и т.д., в высоком разрешении, ремастеринг и ремейки.

ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ
ВКЛ

УлучшениеПоддержкиХранения0|1

Найденоd3d8.ini

Убедитесь, что игра правильно проверяет свободное место на дисках больше 2 ТБ, и измените единицу измерения доступного свободного места с КБ на пропорциональную единицу. Например, 99999999+ КБ на 108,21 ГБ.

ЭМ

MelhoradoWaterFX0|1

Encontrado emd3d8.ini

Улучшит внешний вид и ощущение водных эффектов во всей игре.

  • Исследования и начальное развитие, предложенные решения и тестирование: апельсин
  • Решение, разработанное и написанное на x86 ASM: апельсин
  • Решение преобразовано в C++ и модуль реализован: апельсин
  • Дополнительная поддержка: Муруго
ОТКЛЮЧИТЬ
ЭМ

  • Xbox

Повышение кровяного давления0|1

Encontrado emd3d8.ini

Увеличить размер лужи крови после смерти врага, чтобы он соответствовал версии для PlayStation 2.

ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ
ОТКЛЮЧИТЬ
ЭМ
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ

  • PlayStation 2
  • Xbox
  • PCSX2

УвеличитьРасстояниеРисования0|1

d3d8.iniрасположен

Увеличьте расстояние рендеринга вперед, чтобы скрыть загрузку окружения в определенной области.

ОТКЛЮЧЕНО
512
1024
2048
4096

эффект увеличенного разрешения шума0|128-4096

d3d8.iniрасположен

настройка разрешения фильтра шума.128de4096Определите любое значение в этом диапазоне, чтобы настроить разрешение. Чем выше значение, тем меньше зернистости шума. Определите любое значение в этом диапазоне, чтобы удалить эффект широкоэкранного растяжения фильтра.512используем стандартный размер фильтра шума в игре.

  • Исследования и разработка, предложенное решение и тестирование: Аэро_
  • Разработайте и напишите решение на x86 ASM: Аэро_
  • Преобразуйте решение на C++ и реализуйте мод: ТринадцатьАГ
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ

  • PlayStation 2
  • Xbox
  • PCSX2

Коррекция освещения0|1

d3d8.iniрасположен

Восстановите соответствующие настройки окружения для концовки "Мария" и условия освещения 3D-деревьев для концовок "Уйти" и "Мария".

ЭМ

КоррекцияПереходаОсвещения0|1

d3d8.iniрасположен

James решит проблему неправильного отображения светлых и темных оттенков.

  • Исследования и начальное развитие, предложенные решения и тестирование: Белек666, Аэро_
  • Разработайте и напишите решение на x86 ASM: Аэро_
  • Преобразуйте решение на C++ и реализуйте мод: Элиша Райдлингер

Положение заблокированного экрана0|1

d3d8.iniрасположен

Отключите функцию позиционирования экрана, которая находится в меню опций игры > дополнительные опции. Это больше не требуется на современных мониторах.

  • Исследование и начальное развитие, предлагаемое решение и тестирование: Белек666
  • Escriba la solución en C++ e implemente el módulo: Белек666

Настройка динамика заблокирована0|1

Найденоd3d8.ini

Отключите изменение роли динамика в меню настроек игры. Начиная с Windows XP, это изменение должно выполняться через Панель управления звуком Windows и больше не может быть изменено в самой игре.

Чтобы использовать эту функцию,r_menu_*.res<путь-к-игре>\sh2e\etc\ресурс\должен присутствовать.

  • Исследования и начальное развитие, предложенные решения и тестирование: Белек666
  • Escriba la solución en C++ e implemente el módulo: Белек666
1
2

СтильИндикатораНизкогоЗдоровья0|1|2

Найденоd3d8.ini

Во время обычной игры будет отображаться визуальный индикатор при низком уровне здоровья.

  • 1(Красный Крест) Отображает мигающий Красный Крест в правом нижнем углу экрана.
  • 2(Нижняя виньетка) Отображает мигающую красную виньетку в нижней части экрана. Чем меньше здоровья, тем ярче становится виньетка.

визуализация видео в нижней частиLowHealthFade.png<путь-к-игре>\sh2e\pic\etc\должен присутствовать.

MemoScreenFix0|1

Найденоd3d8.ini

В меню заметок игры используйте клавиши со стрелками для навигации и клавишу Enter для выбора.

  • Исследования и разработка, предложенное решение и тестирование: меркурий501
  • Решение на C++ и реализация модуля: меркурий501
ВЫКЛЮЧЕНО
ЭМ

CorrecciónOrdenDibujoMariposa0|1

Найденоd3d8.ini

Исправление визуального бага, при котором бабочки в комнате финального босса и в квартире Wood Side Room 202 появлялись за полупрозрачными объектами, такими как стекло.

  • Исследования и начальное развитие, предложенные решения и тестирование: Муруго
  • Решение на C++ и реализация модуля: Муруго

Патч без CD0|1

Найденоd3d8.ini

Удалите проверку CD в некоторых версиях игры. Не гарантирует работу со всеми исполняемыми файлами.

ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ

  • PlayStation 2
  • PCSX2

ОбсерваторияКоррекцияТуман0|1

Encontrado emd3d8.ini

Распространяйте туман горизонтально по всей площади первоначального наблюдательного палубы, постоянно заполняя экран. До соотношения сторон 16:9 для лучшего обзора.

Чтобы правильно отобразить эту функцию,обГБ.фклархив<путь-к-игре>\ш2е\бг\об\должен присутствовать.

  • Исследования и начальное развитие, предложенные решения и тестирование: Муруго
  • Решение на C++ и реализация модуля: Муруго
ВЫКЛЮЧИТЬ
EM
ЭМ

наложение (отладка)

Не может быть изменено.

Отображение наложения отладки. Это наложение отображает полезную информацию для тестирования и устранения неполадок.

Ctrl + Gнажав на него, вы можете переключить наложение отладки.

  • Исследования и начальное развитие, предложенные решения и тестирование: меркурий501
  • Решение на C++ и реализация мода: меркурий501

СохранятьЗвукиПриЗагрузке0|1

Encontrado emd3d8.ini

Сохранит звуковые эффекты "Загрузить игру" и "Сохранить игру" при загрузке/сохранении игры. Это предотвращает преждевременное обрезание этих звуков в определенных ситуациях.

g_start.wavЭsave_sound.wav<Проход на игру>\sh2e\som\extra\должен присутствовать и необходим для работы этой функции.

ЭМ

Скорость камеры PS20|1

Найденоd3d8.ini

Настройте скорость камеры так же, как в версии для PlayStation 2, и удалите "плавающие" движения камеры, которые присутствовали в версии для ПК.

ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ
ОТКЛЮЧЕНО
ВКЛ
ОТКЛЮЧЕНО
ВКЛ
ОТКЛЮЧЕНО
ВКЛ

Свечение фонаря PS20|1

Encontrado emd3d8.ini

Мы отрегулировали яркость фонарика, чтобы она была похожа на версию для PlayStation 2, делая его более тусклым в окружающей среде и более ярким на врагах и NPC, чтобы достичь правильного баланса. Кроме того, мы исправили уровень яркости фонарика в некоторых комнатах (например, в комнате с фонариком и манекеном).

  • Исследования и разработки, предложенное решение и тестирование: Аэро_
  • Решения, разработанные на x86 ASM: Аэро_
  • Решение, преобразованное в C++ с реализацией модуля: Элиша Райдлингер
ОТКЛЮЧИТЬ
ЭМ
ОТКЛЮЧИТЬ
ЭМ

Фильтр шума в стиле PS20|1

Encontrado emd3d8.ini

Мы настроим непрозрачность фильтра шума и расстояние между частицами, чтобы они напоминали версию для PlayStation 2.

ОТКЛЮЧЕНО
EM
ОТКЛЮЧЕНО
ВКЛ

  • PlayStation 2
  • Иксбокс
  • PCSX2

Коррекция выравнивания пазла0|1

d3d8.iniрасположен

「Born From a Wish」кампания: пазл с надгробием, я решил проблему выравнивания, вставив металлическую пластину в надгробие.

  • Исследования и начальное развитие, предложенные решения и тестирование: ЗамороженнаяРыба24
  • Решение, разработанное и написанное на x86 ASM: PeixeCongelado24
  • Решение на C++ с реализацией мода: FrozenFish24
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ
ОТКЛЮЧИТЬ
ЭМ
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ

быстрая корректировка спасательного0|1

d3d8.iniрасположен

Исправление косметических ошибок функции быстрого сохранения. Уведомление о быстром сохранении всегда будет располагаться в левом нижнем углу окна игры, независимо от соотношения сторон. Уведомления о быстром сохранении будут окрашены в цвета для упрощения идентификации статуса (успех — фиолетовый, ошибка — красный). Исправление ошибки, из-за которой уведомление о быстром сохранении появлялось на экране всего несколько кадров.

Эта функция может даже помочь, так как она не влияет на стратегии быстрого сохранения в спидране, исправляя проблему, из-за которой текст быстрого сохранения отображается только несколько кадров.

ОТКЛЮЧЕНО
ВКЛ

  • PCSX2

УменьшитьFOVвКатСцене0|1

Encontrado emd3d8.ini

При игре в широкоэкранном режиме сцены масштабируются, чтобы соответствовать исходному горизонтальному соотношению сторон 4:3. Это скрывает визуальные аномалии, такие как персонажи, которые "перестают двигаться" перед появлением на сцене.

Эта функция позволяет увеличить соотношение сторон до 16:9. Поскольку настройка уменьшается по вертикали, невозможно увеличить соотношение сторон за пределы этого значения, что может привести к визуальным аномалиям даже при игре с соотношениями сторон ультраширокого формата.

  • Исследования и начальное развитие, предложенные решения и тестирование: Аэро_
  • Решение, разработанное на x86 ASM: Аэро
  • Решение, преобразованное в C++ с реализацией модуля: ТринадцатьАГ

УдалитьМигающиеЭффекты0|1

Найденоd3d8.ini

Уберите мерцание, которое появляется в начале событий с размытием движения.

УбратьМерцаниеОкружающейСреды0|1

Найденоd3d8.ini

Удалите мерцание при восстановлении значений по умолчанию в конце определенной сцены.

ОТКЛЮЧЕНО
1
2
3
4

ЗаменитьТекстКнопки0|1|2|3|4

Найденоd3d8.ini

Замените неоднозначный текст "Кнопка #" в меню управления на собственные значки кнопок управления.

controller_botones_iconos.png<Билет на игру>\sh2e\pic\etc\должен присутствовать и необходим для работы этой функции.

ЭМ
EM
ЭМ

функциональность выбора яркости восстановлена0|1

Местоположение:d3d8.ini

Восстановите функцию регулировки яркости, которая находится в меню настроек игры > Дополнительные настройки, независимо от того, играете ли вы в окне или в полноэкранном режиме.d3d8to9 = 1необходимо.

ЭМ

RestaurarMovimentoPesquisaCam0|1|2|3

Местоположение:d3d8.ini

Восстановите функциональность перемещения камеры поиска с помощью правого стика контроллера. Измените значения в соответствии с типом используемого контроллера и разрешите перемещение камеры поиска с помощью правого стика.

  • Исследования и разработки, предложенные решения и тестирование: Бесшумно
  • Решение на C++ и реализация мода: Бесшумный
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ
ОТКЛЮЧИТЬ
ВКЛ
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ

Восстановить спецэффекты0|1

Местоположение:d3d8.ini

Восстановите эффекты пост-обработки до их исходной интенсивности. Эффекты включают размытие по глубине, размытие движения, статическое размытие и псевдо-свечение.

ВосстановитьВибрацию0|1

Местоположение:d3d8.ini

Восстанавливает вибрацию/радио для контроллеров на основе XInput.

  • Исследования и начальное развитие, предложенные решения и тестирование: Бесшумный
  • Решение на C++ и реализованный мод: Бесшумный
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ

Кварто312ТеньКоррекция0|1

Расположение:d3d8.ini

Чтобы предотвратить мерцание тени вдоль стеклянной двери патио номера 312 отеля и восстановить тень стула в розетках номера.

ОТКЛЮЧИТЬ
ЭМ
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ

Коррекция освещения в комнате0|1

Местоположение:d3d8.ini

При возвращении в эту область с точки сохранения предотвращает неправильное использование окружения и значения освещения тумана в кладбищенской зоне, а также исправляет уровни освещения в других комнатах/областях.

ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ

  • PlayStation 2
  • Xbox
  • PCSX2

Коррекция анимации гребной лодки0|1

Местоположение:d3d8.ini

Исправьте проблему, из-за которой модель персонажа Джеймса иногда неправильно позиционируется на лодке. Также исправьте проблему, из-за которой скорость лодки отрицательно влияет на неё до того, как она войдёт в лодку, оснащённую Большим Ножом. Отключите быструю смену оружия, пока вы находитесь в лодке, чтобы предотвратить сбой анимации.

сохранить игру звук исправлен0|1

Местоположение:d3d8.ini

Восстановите звуковой эффект "Сохранить игру" при сохранении игры в меню паузы.

  • Исследования и начальные разработки, предложенные решения и тестирование: Посол Машины
  • Решение, разработанное на x86 ASM: Посол Машин
  • Решение, преобразованное в C++ с реализацией модуля: Посол Машины
1
2
3

ModoTela1|2|3

это не в d3d8.ini

Настройте режим экрана игры.

Сайлент Хилл 2: Улучшенное изданиеРекомендуется играть с соотношением сторон экрана 16:9. Разрешение/соотношение сторон экрана можно настроить в меню Настройки игры > Расширенные настройки.

ВЫКЛЮЧИТЬ
EM
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ
ОТКЛЮЧИТЬ
ЭМ

ОпределитьБоковыеЧерныеЯщики0|1

найдено в d3d8.ini

Принудительно установите все динамически созданные столбы бокса черными, восстановите их, если в событии нет столбов бокса, и скройте метки карты за столбами бокса.

SetSixtyFPS0|1

найдено в d3d8.ini

Запускает игру со скоростью 60 кадров в секунду (FPS) и исправляет различные проблемы, связанные с высокими частотами кадров. Исправления для высоких частот кадров включают различные анимации, физические элементы (такие как частицы распыления и осколки пуль, вылетающих из оружия), множители урона за кадр, эффекты пост-обработки, аудиособытия, основанные на кадрах, и другие.

SingleCoreAffinityLegado0|*

найдено в d3d8.ini

Ограничьте выполнение игры одним ядром процессора.ОдиночнаяПривязкаЯдраLegado1При установке вышеуказанного значения вы можете изменить ядро, которое будет использоваться.

Если количество заданных значений превышает количество доступных ядер на компьютере, по умолчанию будет использоваться первое ядро (CPU 0).

Южная рука0|1

найдено в d3d8.ini

Переключить функции левого джойстика/D-пада и правого джойстика. Полезно для левшей.

  • Исследования и разработки, предложенные решения и тестирование: Бесшумный
  • Решение на C++ и реализация MOD: Бесшумный

КоррекцияСпецифическогоАудиоЦикла0|1

найдено в d3d8.ini

Исправил ошибку специфичного звукового цикла, характерного для звука атаки бензопилы и бабочек.

  • Исследования и начальное проектирование, предложенные решения и тестирование: Посол Машин
  • Решение на C++ и реализация MOD: Посол Машин
ОТКЛЮЧИТЬ
ЭМ
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ

Коррекция зеркала0|1

Расположение:d3d8.ini

Восстанавливает блики и отражательное поведение во всей игре. Это придает "блеск" глазам персонажей, пирамидальному шлему на голове, юбке Марии и другим предметам, который усиливается при попадании света от источников света или фонарика Джеймса.

  • Исследования и начальное развитие, предложенные решения и тестирование: PeixeCongelado24
  • Решение на C++ и реализация MOD: PeixeCongelado24

Режим спринта0|1

Местоположение:d3d8.ini

Silent Hill 2: Enhanced Edition - Включите режим спринта.Чтобы узнать больше о режиме быстрой гонки, нажмите здесь.

ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ

Исправление внешнего вида плюшевого мишки0|1

Местоположение:d3d8.ini

После получения кривой иглы в женской раздевалке Больничного блока Рай, Джеймс не может больше смотреть на плюшевого медведя. Это потому, что Джеймс должен смотреть только на предметы, с которыми он может (или продолжить) взаимодействовать.

  • Исследования и разработка, предлагаемые решения и тестирование: Муруго
  • Решение, разработанное и написанное на x86 ASM: Муруго
  • Решение переведено на C++ и реализовано с использованием MOD: Муруго

ЛегкийТяжелыйАтакаОбмен0|1

Расположение:d3d8.ini

Измените приоритетность между легкой и тяжелой атаками оружия ближнего боя. Быстро нажмите на кнопку атаки для выполнения легкой атаки и удерживайте для выполнения тяжелой.

  • Исследования и начальное проектирование, предложенные решения и тестирование: Муруго
  • Решение, разработанное и написанное на x86 ASM: Муруго
  • Решение, переведено на C++ и с реализованным MOD: Муруго

Исправление ошибки в Steam0|1

Местоположение:d3d8.ini

Избегайте сбоев, возникающих при использовании настроек контроллера Steam или конкретного контроллера для доступа к меню опций игры.

  • Исследования и разработки, предложенные решения и тестирование: Аэро_
  • Решение, разработанное и написанное на x86 ASM: Аэро_
  • Решение переведено на C++ и реализовано с использованием MOD: ТринадцатьАГ
ВЫКЛЮЧИТЬ
ЭМ

  • PlayStation 2
  • Xbox
  • PCSX2

Выравнивание текста

Местоположение:.\sh2e\etc\mensagem\- Неисправимый

Улучшите грамматику, пунктуацию и структуру предложений текста игры и субтитров на разных языках.

Разблокировать японский язык0|1

Расположение:d3d8.ini

Отключите возможность выбора японского языка для текстов/субтитров в игре.

  • Исследования и начальное проектирование, предложенные решения и тестирование: Белек666
  • Решение на C++ и реализация мода: Белек666
DES
ЭМ
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ

ИспользуйтеЛучшиеГрафики0|1

Найденоd3d8.ini

В меню опций игры, в разделе расширенных настроек, включите все расширенные графические настройки (такие как сложная дымка, тени, блики от линз и т.д.) по умолчанию и примените их при каждом запуске игры.

  • Исследования и разработка, предложенные решения и тестирование: Белек666
  • Решение на C++ и реализация мода: Белек666
ОТКЛЮЧИТЬ
ЭМ

ИспользоватьПользовательскуюПрограмму0|1

Encontrado emd3d8.ini

Восстановите все доступные языковые опции (английский, французский, немецкий, итальянский, испанский) как выбираемые опции в меню настроек игры и создайте языковые тексты для меню паузы в исполняемом файле американской версии игры.

r_menu_*.res<путь-к-игре>\sh2e\etc\ресурсы\должен присутствовать и необходим для работы этой функции.

  • Исследования и начальное развитие, предложенные решения и тестирование: Белек666
  • Решение на C++ и реализация мода: Белек666
ОТКЛЮЧИТЬ
ЭМ
ВЫКЛЮЧИТЬ
ЭМ

Использовать пользовательские шрифты0|1

Найденоd3d8.ini

Для создания текста высокого разрешения в игре мы используем пользовательский файл шрифта. Он совместим со всеми предустановленными языковыми файлами в игре (английский, французский, немецкий, итальянский, испанский).

fontwdata.binиfont000.tgaархив<путь-к-игре>\ш2е\фонте\должен присутствовать и необходим для работы этой функции.

  • Исследования и начальное развитие, предложенные решения и тестирование: Белек666
  • Решение на C++ и реализация мода: Белек666

ИспользоватьПользовательскийМодПасты0|1

Encontrado emd3d8.ini

Сайлент Хилл 2: Ремастерэй, насколько это возможно<путь-к-игре>\ш2е\Загружает файлы из папки и использует их. Это позволяет использовать пользовательские и измененные файлы игры.sh2eможно сохранить в отдельную папку, чтобы избежать замены оригинальных файлов игры. Оригинальные файлы игрыданныелапша,данныеНеобходимо сохранить папку и оставить её без изменений.

sh2eпапка и имя файла внутри папкиданныедолжно быть таким же, как и в папке.

Использовать текстуры низкого разрешения PS20|1

Encontrado emd3d8.ini

<путь-к-игре>\sh2e\pic\путь был отключен.<путь-к-игре>\sh2e\ps2\вы будете перенаправлены и будете использовать оригинальное изображение с низким разрешением на весь экран. Это простой способ включить/отключить использование изображений из Image Enhancement Pack.

VHSAudioFix0|1

Encontrado emd3d8.ini

Замена FMV кассеты VHS с воспроизведением обрезанных аудиодорожек. Рекомендуется включить эту функцию после прохождения игры хотя бы один раз.

Этот FMV должен включать обе аудиодорожки. В противном случае будет воспроизводиться только оригинальный звук. Вы можете получить правильную версию этого FMV, загрузив пакет улучшений FMV проекта.

ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ

Коррекция белого в шейдере0|1

Encontrado emd3d8.ini

Исправить проблему, при которой определенная область должна быть черной, но отображается белой на видеокарте Nvidia.

ОТКЛЮЧИТЬ
ВКЛ

Режим окна с рамкой0|1

Прилагаю файл:d3d8.ini

Создайте границу для окна игры.ModoTela = 1необходимо.

Когда разрешение окна игры очень близко или равно ширине и/или высоте экрана, граница не будет отображаться. Это мера безопасности, чтобы гарантировать, что граница не исчезнет за пределы экрана.

ВудсайдСаль205Коррекция0|1

Следует в файле ниже:d3d8.ini

Исправление редкой ошибки, при которой Манекен Монстр не отображался или не функционировал должным образом при входе в комнату 205 квартиры Вудсайд.

дополнительные настройки

Эти настройки редко требуют изменения пользователем и могут потребовать включения или отключения других настроек. Если вы хотите изменить любую из этих настроек, откройте файл, где они находятся, найдите нужную настройку (или добавьте эту строку в файл, если её нет) и отредактируйте её соответствующим образом.

DelayedFadeIn0|1

Прилагаю файл:d3d8.ini

Добавьте задержку примерно в 0,128 секунды перед эффектом затухания экрана при входе в новую комнату или область. Эта задержка скрывает ошибки анимации и другие визуальные аномалии при входе в новую комнату. Например, когда Мария появляется в новой комнате, бегущая, а затем сбрасывается в позу ожидания, или когда лужа крови появляется на полу через некоторое время после победы над врагом.

  • Исследования и разработки, а также настройка уровня: Муруго
  • Решение написано на x86 ASM: Муруго
  • Решение, переписанное на C++, и реализация мода: Муруго
ОТКЛЮЧЕНО
ЭМ

Разблокировка0|1

Файл ниже:d3d8.ini

Отображает фактическое разрешение, используемое в меню дополнительных параметров игры, и его соотношение сторон. Включение этой функции отключает возможность изменения разрешения во время игры.ДинамическоеРазрешение = 0необходимо.

Чтобы использовать эту функцию,r_menu_*.res<путь-к-игре>\sh2e\etc\ресурсы\должен присутствовать.

  • Исследования и разработки, предложенные решения и тестирование: Белек666
  • Решение на C++ и реализация мода: Белек666

ResX / ResY0|*

Найденоd3d8.ini

Es posible ajustar el tamaño del juego a una resolución específica, pero no se puede cambiar después de iniciar el juego. (Ejemplo:ResX = 1920,ResY = 1080DynamicResolution = 0необходимо.

полный экранный режимModoTela = 3)、ResXиРесЮЗначение, которое нужно установить, должно быть разрешением, которое монитор поддерживает изначально. В противном случае игра может зависнуть при запуске.

  • Исследование и разработка, предлагаемое решение и тестирование: эму
  • Решение на языке x86 ASM и C++: emoose
  • Модифицированная реализация: Тринадцать