Сравнение с PCSX2

ПРОЧТИТЕ СНАЧАЛА:На графике сравнения ниже показаны различия в том, какСайлент Хилл 2: Улучшенное издание(Модифицированный ПК) и версия PCSX2 (эмулятор PS2)Сайлент Хилл 2выполнять определенные задачи, которые могут повлиять на игровой процесс и погружение. Многие из приведенных ниже сравнительных таблиц учитывают геймплей в стандартном широкоэкранном соотношении сторон (16:9), так как это основной фактор, побуждающий и привлекающий пользователей играть в игру на любой из этих платформ с использованием современных мониторов/аппаратного обеспечения.

Cada versión deСайлент Хилл 2У него есть ограничения и ошибки, и каждая версия будет иметь некоторый уровень вариации из-за различных аппаратных/программных сред, на которых запускается игра. Учитывая это, важно отметить, что многие ограничения в PCSX2 обусловлены самим игровым ПО PlayStation 2, а не эмулятором. Независимо от того, вызвано ли ограничение игрой или программным обеспечением, люди, работающие над PCSX2, являются чрезвычайно талантливой и страстной группой программистов, которые заслуживают только нашего уважения и восхищения. Пожалуйста, не путайте обнаруженные проблемы/ограничения на любой платформе с злонамеренными намерениями против людей или проектов.

Улучшенное издание

PCSX2

Разрешение экрана

Что касается того, как каждая платформа отображает игры на разных соотношениях сторон экрана.

Сайлент Хилл 2: Улучшенная версияможет отображать игру в теоретически неограниченном количестве разрешений/соотношений сторон экрана, если монитор поддерживает желаемое разрешение. Кроме того, модифицированные файлы .cam (камера) корректируют камеру в определенных областях, чтобы избежать ее застревания в стенах при использовании соотношения сторон экрана 16:9. Обратите внимание, чтоСайлент Хилл 2: Улучшенное изданиелучше всего воспринимать в соотношении 16:9.

Версия PCSX2 может отображать игру в различных разрешениях и предлагает как соотношение сторон 4:3, так и 16:9, но "части" геометрии окружения будут динамически исчезать, когда они оказываются у края проекции камеры при использовании широкоэкранного соотношения. Кроме того, камера может проникать сквозь некоторые стены при использовании широкоэкранного соотношения.

Туман

Что касается того, как каждая платформа обрабатывает туман (количество, сложность, перемещение).

ТуманСайлент Хилл 2: Улучшенное изданиеимеет ту же толщину/количество и ту же общую скорость/движение, что и версия для PlayStation 2.

Туман в версии для PlayStation 2 выглядит визуально приятно благодаря количеству тумана на экране в любой момент и его общей скорости/движению.

Фонарь

Что касается того, как каждая платформа отображает эффекты вспышки освещения по отношению к окружающей среде.

Сайлент Хилл 2: РемастерСША используют пиксельное освещение для фонарика, чтобы добиться идеально изогнутого и сглаженного освещения.

Версия для PlayStation 2 использует вершинное освещение для фонарика, что создает эффекты освещения в виде сетки и неравномерно.

Мягкие тени

Относительно того, как каждая платформа отображает динамические тени в игре.

Сайлент Хилл 2: Ремастеробладает мягкими тенями и сохраняет более мягкие тени при высоких разрешениях рендеринга.

Версия для PlayStation 2 имеет мягкие тени. Однако, в зависимости от того, какой видеорендерер (GDsx) вы используете в PCSX2, мягкие тени могут быть затронуты. Режимы Direct3D 9 (программный), Direct3D 11 (программный) и OpenGL (программный) имеют точные мягкие тени консоли, но игра будет отображаться только в разрешении 480. Режимы OpenGL (аппаратный) и Direct3D 11 (аппаратный) отображают мягкие тени, но тени станут более резкими по мере увеличения разрешения рендеринга. Режим Direct3D 9 (аппаратный) не отображает тени.

Собственные тени

Что касается того, как каждая платформа отображает проекцию тенейsobreдинамические объекты (движущиеся).

Динамические объекты (движущиеся), такие как враги, NPC и предметы, отбрасывают тени.sobrea sí mismosСайлент Хилл 2: Улучшенное издание.

Динамические объекты (движущиеся), такие как враги, NPC и предметы, отбрасывают тени.sobreверсия для PlayStation 2.

Спекулярность

Что касается того, как каждая платформа отображает блики на объектах.

Сайлент Хилл 2: Улучшенное изданиерендерит блики на объектах, которые должны блестеть. Примеры включают глаза персонажей, шлем Pyramid Head, юбку Марии и т.д. Поведение бликов также присутствует, с блестящими предметами, становящимися еще более яркими, когда фонарь включен или когда находятся в специальной зоне света.

Версия для PlayStation 2 отображает блики на объектах, которые должны быть блестящими. Примеры включают глаза персонажей, шлем Pyramid Head, юбку Марии и т.д. Спекулярное поведение также присутствует, делая блестящие предметы ещё более яркими, когда фонарь включен или когда находишься в зоне специального света. Неправильный вершинный шейдер в версии для PlayStation 2 игры заставляет глаза Джеймса светиться необычно ярко.

FMV-воспроизведение

Что касается того, как каждая платформа обычно воспроизводит полные видеоролики (качество, растяжение, обрезка) в соотношении сторон 16:9.

Сайлент Хилл 2: Ремастерпредоставляет версии видеороликов с высоким разрешением (FMV). Используя FMV с PlayStation 2 в качестве основы, видео сначала деинтерлейсируются, деблокируются, уменьшается шум и сглаживаются, прежде чем пройти через улучшитель разрешения на базе ИИ до разрешения 1920×1230. Для использования в формате 16:9 видео могут воспроизводиться в полноэкранном режиме (с черными полосами по бокам) или быть изменены/обрезаны для удаления черных полос без растягивания/искажения видео. Видеофайлы имеют частоту 59,94p (прогрессивная развертка) и воспроизводятся со скоростью 59,94 полных кадров в секунду.

Версия PCSX2 может масштабировать/обрезать FMV, чтобы заполнить 16:9 дисплей без растяжения/искажения. Некоторые FMV могут полностью замерзать на несколько секунд перед началом воспроизведения, в зависимости от настроек speedhacks в PCSX2. FMV могут выглядеть пикселизированными из-за их нативного размера 512×384 и "трястись" из-за чересстрочной развертки видео, или в зависимости от типа деинтерлейсера, который вы используете в PCSX2. Видеофайлы имеют формат 29.97i (чересстрочный) и воспроизводятся со скоростью 59.94 полукадров в секунду. Метод деинтерлейсинга "blend" в PCSX2 дает наиболее желаемые результаты для деинтерлейсинга видео, достигая этого путем объединения (или "смешивания") полукадров видео в полные кадры, что приводит к выводу видео со скоростью 29.97 полных кадров в секунду.

Ужины в игре

Что касается того, как каждая платформа отображает игровые сцены в соотношении сторон 16:9.

Сайлент Хилл 2: Ремастермасштабировать кат-сцены игры, чтобы скрыть визуальные элементы, которые вы никогда не должны видеть, вплоть до соотношения сторон 16:9. Это скроет визуальные аномалии, такие как персонажи, которые в противном случае появились бы "застывшими на месте" перед вхождением в сцену. Это делается автоматически при увеличении во время кат-сцен, чтобы горизонтальное масштабирование соответствовало оригинальным версиям с соотношением сторон 4:3.

Версия PCSX2 не масштабирует автоматически кат-сцены игры при воспроизведении на широкоэкранном дисплее, что означает, что вы увидите визуальные элементы, которые никогда не предназначались для просмотра во время кат-сцен. PCSX2 позволяет вручную увеличивать или уменьшать изображения игры, но вам придется настраивать этот параметр масштабирования до и после каждой кат-сцены во время игры.

Изображения на весь экран

Что касается того, как каждая платформа отображает изображения на весь экран (например, заметки, головоломки, карты и т.д.) в соотношении 16:9.

Сайлент Хилл 2: Улучшенное изданиесохраняет исходные пропорции полноэкранных изображений 2D (таких как главное меню, экран инвентаря, изображения загадок и субтитры) при воспроизведении в широкоэкранном формате. Letterboxing также удаляется для этих изображений при воспроизведении в формате 16:9. Кроме того, полноэкранные изображения были улучшены с помощью ИИ, переработаны или вручную пересозданы, что делает их самыми качественными версиями на сегодняшний день.

При использовании PCSX2 в полноэкранном режиме изображения 2D будут растягиваться/искажаться при использовании широкоэкранного соотношения сторон. Letterbox будет присутствовать на изображениях даже после их растягивания.

Спецэффекты

Что касается того, как каждая платформа обрабатывает эффекты пост-обработки, такие как размытие движения, глубина резкости и эффекты свечения.

Сайлент Хилл 2: Улучшенное изданиеэффекты пост-обработки, такие как размытие по глубине резкости, размытие движения и эффект свечения.

Версия PCSX2 отображает эффекты пост-обработки, такие как размытие по глубине резкости, размытие движения и эффекты свечения.

текст

Что касается отображения текста/шрифтов на каждой платформе.

Сайлент Хилл 2: Улучшенное изданиеиспользуйте текст высокого разрешения в игре.

Версия для PlayStation 2 использует текст низкого разрешения без сглаживания.

Качество звука

Относительно общего качества аудиофайлов и того, как платформа воспроизводит аудио.

Сайлент Хилл 2: Улучшенная версияиспользует аудио-массивы, извлеченные без потерь из версии для PlayStation 2. Весь аудиоматериал сохраняется как предварительно записанные файлы. Диалоги и фоновая музыка сохраняются в стерео. Звуковые эффекты сохраняются в моно. DSOAL включает HRTF (бинауральный звук) для игры, что позволяет воспроизводить позиционный 3D-звук в стерео для звуковых эффектов, создавая более погружающийся опыт.

Версия для PlayStation 2 имеет лучшие аудиофайлы высокого качества. Версия для PlayStation 2 воспроизводит все звуки в стерео. За исключением диалогов, аудио не является предварительно записанным, а представляет собой сэмплы, которые аранжируются, транспонируются по тону и к которым в режиме реального времени применяются фильтры пост-обработки; это уникальная функция этой игры на PlayStation 2. Технология S-FORCE имитирует объемный звук с помощью бинаурального аудио, но используется только для небольшого количества звуковых эффектов. При игре в игру через PCSX2 есть несколько моментов, где эмулятор может неправильно начать или остановить фоновую музыку.

Частота кадров

Что касается количества кадров в секунду (FPS), на которых будет работать игра на каждой платформе.

Сайлент Хилл 2: Улучшенное изданиеможно играть в 30 FPS или 60 FPS. Игра в 60 FPS обеспечит более "плавный" игровой процесс. При игре в 60 FPSСайлент Хилл 2: Улучшенное изданиепредлагает множество исправлений для высоких частот кадров в игре. Сюда входят исправления для анимаций, скриптовых событий, триггеров аудио, множителей урона, физических элементов и многого другого.

По умолчанию,Сайлент Хилл 2Он работает только на 30 FPS. С помощью PCSX2 вы можете изменить игру, чтобы она работала на 60 FPS, но при этом возникнут проблемы с высокой частотой кадров. К ним относятся неправильные анимации, запланированные события, триггеры аудио, множители урона, элементы, основанные на физике, и многое другое.

Время загрузки

Что касается скорости, с которой каждая платформа будет загружать новые области и переходить между экранами.

Сайлент Хилл 2: Улучшенное изданиеможет загружать новые области мгновенно или почти мгновенно, а также имеет более быстрые переходы между экранами (более короткие задержки при навигации по меню или переходе в новые области).

Поскольку PCSX2 эмулирует оригинальное аппаратное обеспечение PlayStation 2, эта версия загружает новые области так же быстро, как и оригинальная версия PlayStation 2, которая работает медленно. Время перехода между экранами также медленнее в версии PlayStation 2.

Экономия

Что касается доступности и удобства сохранения прогресса игры на каждой платформе.

КомСайлент Хилл 2: Улучшенная версия, вы можете сохранить игру практически в любом месте и в любое время в 100 слотах сохранения. Файлы сохранения создаются внутри игры и используются в её собственной экосистеме.

В версии для PlayStation 2 вы можете сохранять игру только в определенных точках, распределенных по всей игре. Используя стандартную карту памяти PlayStation 2 (8 МБ), вы можете сохранить игру примерно 83 раза в пределах собственной экосистемы игры. Играя в PCSX2, вы можете использовать состояния сохранения, чтобы сохраняться в любом месте и в любое время. PCSX2 предлагает 10 слотов быстрого сохранения на игру, а также возможность создавать и загружать дополнительные и внешние состояния сохранения, что теоретически позволяет сохраняться неограниченное количество раз.

Поддержка контроля

Что касается поддержки каждой платформы для использования контроллеров и их возможностей.

Сайлент Хилл 2: Ремастерподдерживает клавиатуру и контроллеры XInput/DirectInput. Также поддерживается вибрация/дрожание с помощью контроллеров и использование D-pad в качестве дополнительного джойстика для перемещения. Перемещение персонажа привязано к левому джойстику и D-pad, а перемещение камеры поиска привязано к правому джойстику. Версия для ПК не поддерживает чувствительность к нажатию кнопок, но использует короткие и длинные нажатия кнопок для выполнения легких или тяжелых ближних атак.

Версия PCSX2 поддерживает клавиатуру и контроллеры XInput/DirectInput. Также можно использовать вибрацию/тряску с контроллерами и D-pad как дополнительный джойстик для движения. Движение персонажа привязано к левому джойстику и D-pad, а движение камеры поиска — к правому джойстику. PCSX2 поддерживает кнопки с чувствительностью к нажатию, но игровые контроллеры для ПК с такими кнопками крайне ограничены. Чтобы обойти это, вы можете назначить разные уровни нажатия кнопок на свои собственные входы в PCSX2 (другими словами, использовать два разных входа для выполнения любого из двух уровней рукопашных атак). Однако это может оказаться невозможным в зависимости от того, сколько входов предлагает ваш контроллер и какие другие действия вы хотите назначить на все входы. В противном случае, если вы используете контроллер без кнопок с чувствительностью к нажатию,Сайлент Хилл 2В PCSX2 невозможно различить легкие и тяжелые рукопашные атаки, и будут выполняться только тяжелые рукопашные атаки.

Переназначения

Что касается поддержки каждой платформы для переназначения входных данных на функции/действия в играх.

Сайлент Хилл 2: Улучшенная версияпозволяет переназначать клавиши для почти всех функций игры индивидуально. Это включает настройку клавиш для продвинутых действий, которые нельзя было назначить на консольных версиях, таких как мгновенная смена оружия, перезарядка, быстрое сохранение и быстрая загрузка. Эти продвинутые действия также могут быть назначены на геймпад.

Версия для PlayStation 2 позволяет переназначать базовые функции через предопределенные варианты. Вы не можете назначать ввод для продвинутых действий, таких как смена оружия или перезарядка.

Ошибки/Пропуски

Что касается ошибок и отклонений на каждой платформе.

Сайлент Хилл 2: Ремастерэто проект, разработанный с нуля для исправления и улучшения практически всех аспектов игры.

PCSX2 постоянно развивается и совершенствуется, но специфические проблемы с игрой в версии для PlayStation 2 могут возникать.Сайлент Хилл 2может или не может быть исправлен. Версия для PlayStation 2 имеет проблемы, такие как глюк анимации гребной лодки, который иногда происходит; анимация Pyramid Head, которая всегда рассинхронизирована в конце погони в лифте больницы; неправильные визуальные эффекты окружающей среды, которые иногда происходят во время первой части финала "Мария"; и т.д.

Тесты PCSX2 от 14.11.2019 с использованием версии 1.5.0 - сборка разработчика 3208 с интегрированной функцией Widescreen Patches.