DESLIGAR
EM

  • PCSX2

correção de clipping da câmera

.\sh2e\bg\ e.\sh2e\bg2\está - não pode ser alterado

Ao usar a proporção de aspecto 16:9, ajuste a câmera do jogo em uma área específica para evitar que ela corte as paredes.

puzzle cursor ao centro0|1

.\sh2e\bg\ e.\sh2e\bg2\está - não pode ser alterado

Coloque o cursor do mouse no centro da tela ao entrar em um quebra-cabeça/enigma.

  • Pesquisa e Desenvolvimento Inicial, Soluções Propostas e Testes: mercurio501
  • Solução escrita em C++ e implementação de mod: mercurio501
DESLIGAR
EM

  • PlayStation 2
  • Xbox
  • PCSX2

MudarSpawnDoArmário0|1

d3d8.iniestá localizado

Após a cena de corte, coloque James dentro do armário do apartamento para chamar a atenção do jogador para a chave que está dentro.

  • Pesquisa e Desenvolvimento Inicial, Soluções Propostas e Testes: Aero_
  • Solução escrita em C++ e implementação do mod: Elisha Riedlinger
DESATIVADO
EM
DESATIVADO
EM

  • Xbox

CatacumbasSalaDaCarneCorreção0|1

d3d8.iniestá localizado

Correção para aproximar as cores e o brilho da câmara frigorífica do cemitério subterrâneo ao estilo do PlayStation 2.

Para ativar completamente essa funcionalidade, você precisa do pacote Enhanced Edition Essential Files, que inclui as modificações.ps189.mapEps193.mapé necessário utilizar o arquivo em conjunto.

VerificarModoDeCompatibilidade0|1

d3d8.iniestá localizado

sh2pc.exeVerifica se uma opção de compatibilidade do Windows não suportada está ativada e, se estiver, a desativa.

VerificarAcessoDeAdministrador0|1

d3d8.iniestá localizado

Remova os arquivos desnecessários da Windows Virtual Store do jogo e verifique se é necessário acesso de administrador ao iniciar (exibirá o prompt UAC, se necessário). Isso é necessário para salvar o progresso do jogo. (Se o Silent Hill 2 PC for instalado em um diretório protegido por permissões de administrador, o progresso do jogo não será salvo a menos que o jogo seja executado como administrador.)

DESATIVADO
DESATIVADO
EM
EM

  • Xbox

CorreçãoDaCenaDoArmário0|1

Encontrado emd3d8.ini

Ajuste a barra do armário para escurecer e mova a camada de grãos de ruído sobre a camada de desfoque da barra do armário durante o segmento em primeira pessoa da cena de corte do armário do apartamento para corresponder à versão do PlayStation 2. Além disso, ajuste a visualização durante outro corte de câmera para tornar a cena mais clara.

CorreçãoMouseJanelaComando0|1

Encontrado emd3d8.ini

Corrige o problema em que o mouse não interage corretamente com as opções no inventário quando há três opções na janela de comandos. Agora, enquanto o mouse estiver sobre qualquer uma dessas opções, será possível alterar a seleção na janela de comandos usando entrada de teclado/controle.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Murugo
  • Soluções desenvolvidas e criadas em x86 ASM: Murugo
  • A solução foi convertida para C++ e o mod foi implementado: Murugo

CriarCorreçãoLocal0|1

Encontrado emd3d8.ini

diretório do jogolocal.fixCrie o arquivo (se ele ainda não existir). Isso permitirá o suporte a anti-aliasing baseado em GPU no jogo.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: emoose
  • Solução escrita em x86 ASM e C++: emoose
  • Mod foi implementado: ThirteenAG
DESATIVADO
EM

CRTShader0|1|2

Encontrado emd3d8.ini

Adicione efeitos CRT ao jogo para criar uma atmosfera retrô. Ao usar este shader, jogue o jogo com uma proporção de aspecto de 4:3.d3d8to9 = 1são necessários.

  • 1CRT shader ativado
  • 2Ativar o shader CRT com efeito de curvatura da tela

CRTシェーダーを有効にした状態で映像をキャプチャーしたり、ゲームをストリーミングしたりすることはNão recomendadoEfeitos de pequenos pontos e linhas que distorcem significativamente as imagens do jogo durante a compressão de vídeo ou redimensionamento.

(A imagem de pré-visualização "ON" à esquerda pode parecer distorcida por esse motivo.)

  • ReShade código: crosire
  • "CRT-Frutbunn.fx" Código do shader: frutbunn
  • "Lottes.fx" código de shader: Timothy Lottes
  • "LiftGammaGain.fx" código de shader: 3a, CeeJay.dk
  • Melhoria do código e implementação de mod: Elisha Riedlinger
DESLIGAR
EM

OpçõesAvançadasPersonalizadas0|1

Encontrado emd3d8.ini

Opções do Jogo > Revisar o menu de opções avançadas, removendo funcionalidades obsoletas e substituindo-as por novas funcionalidades úteis. Essa funcionalidade adiciona ao menu as opções "Modo de Exibição", "Resolução de Renderização" e "Indicador de Saúde".

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Murugo
  • Solução desenvolvida e descrita em x86 ASM: Murugo
  • Solução convertida para C++ com a implementação do mod: Murugo

d3d8to90|1

Encontrado emd3d8.ini

Converta o jogo do DirectX 8 para o DirectX 9 para poder utilizar funcionalidades e correções adicionais.

DESLIGAR
ON

Desativar Bordas da Cutscene0|1|3

Encontrado emd3d8.ini

Cenas de corte sem letterbox.

  • 0Independentemente da proporção de tela que você estiver usando, as cenas de corte no jogo sempre serão exibidas com barras pretas (letterbox).
  • 1Desative completamente as barras pretas nas cenas em quadrinhos do jogo.
  • 2inválido
  • 3(Modo automático) Habilita a barra de título nas cenas do jogo se estiver usando a proporção de tela padrão e desabilita se estiver usando a proporção de tela widescreen.
  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Aero
  • Solução desenvolvida e descrita em x86 ASM: Aero_
  • A solução foi convertida para C++ e o mod foi implementado: ThirteenAG, Elisha Riedlinger

DesativarGameUX0|1

Encontrado emd3d8.ini

Desative o Microsoft Game Explorer (GameUX) para evitar travamentos ao iniciar jogos e alto uso de CPU do rundll32.exe.

DesativarEscalonamentoDPI0|1

Encontrado emd3d8.ini

Desative o escalonamento de alta DPI do Windows para evitar problemas específicos de exibição, como imagens "queimadas" durante transições de esmaecimento.

DESATIVADO
EM

DesativarCruzVermelha0|1

Encontrado emd3d8.ini

indicador de baixa energia completamente desativado.

Essa opção só é recomendada se você estiver usando um controle com a função de vibração ativada. Caso contrário, não haverá como saber sobre a baixa saúde, a menos que verifique a tela do inventário.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Aero_
  • Solução desenvolvida e descrita em x86 ASM: Aero_
  • A solução foi convertida para C++ e o mod foi implementado: Elisha Riedlinger
DESLIGADO
EM

Desativar Cruz Vermelha em Cenas0|1

Encontrado emd3d8.ini

Durante as cenas do jogo, o indicador de baixa saúde será ocultado. Para obter os melhores resultados,FastTransitions = 1junto com.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Aero_
  • Solução desenvolvida e descrita em x86 ASM: Aero_
  • A solução foi convertida para C++ e o mod foi implementado: Elisha Riedlinger
DESLIGAR
EM

CorreçãoDaChaveDeFugaDeIncêndio0|1

Encontrado emd3d8.ini

Por padrão, James consegue ver e operar a fechadura da escada de emergência do apartamento (mesmo com a lanterna apagada) e só não a opera se a lanterna estiver acesa. Essa funcionalidade permite que ele opere a fechadura mesmo com a lanterna apagada.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Aero_
  • Solução desenvolvida e descrita em x86 ASM: Aero_
  • A solução foi convertida para C++ e o mod foi implementado: Elisha Riedlinger
DESATIVADO
EM

DesativarModoSeguro0|1

Encontrado emd3d8.ini

Se o jogo travar anteriormente, evita que ele reinicie com as configurações visuais mínimas.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: emoose
  • Solução desenvolvida e descrita em x86 ASM e C++: emoose
  • mod foi implementado: ThirteenAG

DesativarProteçãoTela0|1

Encontrado emd3d8.ini

Durante a execução do jogo, o protetor de tela do Windows será desativado.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Elisha Riedlinger
  • Solução e implementação de mods desenvolvidos e escritos em C++: Elisha Riedlinger
DESLIGADO
EM

OpçãoModoExibição0|1

Encontrado emd3d8.ini

Opções > Opções Avançadas > Substitua a opção de texturas de baixa resolução pela opção de modo de exibição, que altera o modo de tela usado no jogo.

Para utilizar essa funcionalidade, as alterações devem ser feitas.option_msg_*.mes<caminho-para-o-jogo>\sh2e\etc\mensagem\deve estar presente.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: mercurio501
  • Soluções e implementações de mods desenvolvidas e escritas em C++: mercurio501
  • Suporte adicional: Elisha Riedlinger

CorreçãoMovimentoDPad0|1|2|3

Encontrado emd3d8.ini

Ative a função do D-pad do controle.

  • 1(Modo de Movimento) O D-pad controla James e funciona como um pád adicional para navegar nas seleções de menu.
  • 2(Modo Botão) O D-pad funciona como um botão de controle adicional, permitindo que você atribua funções do jogo ao D-pad. Você pode controlar James com o D-pad ou navegar pelos menus.Não posso.
  • 3(Modo Híbrido) O D-pad funciona como um botão de controle adicional, permitindo que você atribua funções do jogo ao D-pad. Você pode controlar James usando o D-pad.Não posso.mas navegar pelo menu éPode ser feito.
DESLIGADO
EM

ResoluçãoDinâmica0|1

Encontrado emd3d8.ini

Detecta todas as resoluções disponibilizadas pelo display e as torna opções selecionáveis no menu de opções do jogo > opções avançadas, exibindo também a proporção de tela de cada uma. (No jogo original, era possível escolher apenas entre seis resoluções predefinidas.)

Para utilizar essa funcionalidade,r_menu_*.res<caminho-para-o-jogo>\sh2e\etc\recursos\deve estar presente. Além disso,UseCustomExeStr = 1eWidescreenFix = 1são necessários.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Elias Riedlinger
  • Solução e implementação de mods desenvolvidos e escritos em C++: Elisha Riedlinger

HabilitarReimplementaçãoCriWare0|1

Encontrado emd3d8.ini

Substitua o motor de áudio CRIWARE com bugs no jogo por uma solução de motor de áudio personalizada criada do zero. Isso corrigirá o famoso problema de áudio do jogo, onde o áudio ficava com falhas e reproduzia um loop infinito de 1 segundo, eventualmente causando uma falha no jogo. Esse problema de áudio era a razão pela qual o jogo precisava ser executado em um único núcleo de processador antes dessa correção. Com essa correção, o jogo agora pode ser executado de forma estável em vários núcleos, melhorando o desempenho geral (menos travamentos no jogo).

  • personalizadoSilent Hill 2Motor de áudio para PC: Gêmeos
  • Soluções e implementações de mods desenvolvidas e descritas em C++: Gêmeos

HabilitarMouseAprimorado0|1

Encontrado emd3d8.ini

Habilite o suporte ao mouse durante o jogo normal.

  • Movimento do mouse:personagem girando (apenas rotação 3D) e movimento da câmera de busca
  • Clique esquerdo:Interagir/Ação
  • Clique com o botão direito:armas prontas/canceladas

Se você estiver enfrentando problemas ao usar o mouse em um jogo,página de solução de problemasConsulte.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: mercurio501
  • Soluções e implementações de mods desenvolvidas e escritas em C++: mercurio501
EM

Ativar segurar para pisar0|1

Encontrado emd3d8.ini

Restaura a animação de pisoteamento secundário/alternativo. Mantenha pressionado o botão de ataque quando estiver perto de um inimigo no chão para pisotear. Solte o botão de ataque imediatamente após pressioná-lo para chutar.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Murugo
  • Solução desenvolvida e descrita em x86 ASM: Murugo
  • A solução foi convertida para C++ e o mod foi implementado: Murugo
DESATIVADO
EM

HabilitarVolumeMestre0|1

Encontrado emd3d8.ini

Opções > Substitua a opção de configuração de alto-falantes pela opção de volume mestre, que controla todos os níveis de áudio no jogo.

r_menu_*.resPara que esse recurso funcione,<caminho-para-o-jogo>\sh2e\etc\recursos\deve estar presente.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: mercurio501
  • Solução e implementação de mods desenvolvidos e escritos em C++: mercurio501
  • Suporte adicional: Elisha Riedlinger

HabilitarTrocaDeRodaDoMouse0|1

Encontrado emd3d8.ini

Você pode trocar de arma usando a roda de rolagem do mouse.

  • Roda de rolagem para cima:próxima arma
  • Roda de rolagem para baixo:arma anterior

Se você estiver enfrentando problemas ao usar o mouse em um jogo,página de solução de problemasConsulte.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: mercurio501
  • Solução e implementação de mods desenvolvidos e escritos em C++: mercurio501

HabilitarHackEndereçoSFX0|1

Encontrado emd3d8.ini

Permite o uso de arquivos de som de maior qualidade. Se estiver usando um pacote de aprimoramento de áudio, ele deve estar ativado.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Elisha Riedlinger
  • Solução e implementação de mods desenvolvidos e escritos em C++: Elisha Riedlinger
DESLIGAR
EM

Habilitar SMAA0|1

Encontrado emd3d8.ini

Subpixel Morphological Anti-Aliasing (SMAA) está ativado.d3d8to9 = 1é necessário.

  • ReShade código: crosire
  • "SMAA.fx" código de sombreador:Jorge Jimenez, José I. Echevarría, Belén Masia, Fernando Navarro, Diego Gutiérrez,crosire
  • Melhoria do código e implementação de mods: Elisha Riedlinger
DESLIGAR
EM
DESLIGADO
ON
DESATIVADO
EM

HabilitarSombrasSuaves0|1

Encontrado emd3d8.ini

Restauração de sombras suaves, intensidade do nível de sombra, desfoque de sombra ao alternar a lanterna e sombras próprias.

HabilitarTexAddrHack0|1

Encontrado emd3d8.ini

Permite o uso de imagens com melhor qualidade após o upscaling.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Elisha Riedlinger
  • Soluções e implementação de mods desenvolvidos e escritos em C++: Elisha Riedlinger
DESATIVADO
ON

AtivarAlternarCorrida0|1

Encontrado emd3d8.ini

Altere a seleção de movimento "Analógico" no menu de opções do jogo para "Alternar". Com essa opção, você não precisa manter o botão pressionado para alternar entre andar/correr. (Se essa função estiver ativada, o movimento analógico do controle será mantido.)

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: mercurio501
  • Solução e implementação de mods desenvolvidos e escritos em C++: mercurio501

MelhorarCursorDoMouse0|1

Encontrado emd3d8.ini

Habilite a navegação pelo cursor do mouse em menus que originalmente não existiam (como o menu de pausa ou a lista de memória).

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: mercurio501
  • Solução e implementação de mods desenvolvidos e escritos em C++: mercurio501
EM

  • PlayStation 2
  • PCSX2

TransiçõesRápidas0|1

Encontrado emd3d8.ini

Aumente a velocidade de todas as transições de fade in/out. Exemplos incluem mover-se entre as salas, abrir e fechar a tela do inventário, examinar imagens de notas/quebra-cabeças e salvar.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: emoose, Aero_
  • Solução desenvolvida e escrita em x86 ASM e C++: Aero_, emoose
  • mod foi implementado: ThirteenAG
DESLIGADO
ON
DESATIVADO
EM

  • PCSX2

Fix2D0|1

Encontrado emd3d8.ini

Ao ativar esse recurso, a imagem em tela cheia 2D será definida com a proporção original. Isso elimina a distorção da imagem ao ser reproduzida em telas widescreen.

Desativar esse recurso fará com que as imagens sejam esticadas para caber na tela. Isso afetará todas as imagens em tela cheia, como o menu principal, a tela de salvamento, as imagens de notas/mistérios, a tela de inventário, e outras texturas, como legendas e brilho da lente da lanterna.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Aero_
  • Solução desenvolvida e descrita em x86 ASM: Aero_
  • A solução foi convertida para C++ e o mod foi implementado: ThirteenAG
DESATIVADO
ON

OpçõesAvançadas0|1

Encontrado emd3d8.ini

No menu de opções do jogo > Opções avançadas, corrige vários problemas de exibição de texto, como descrições ausentes ou incorretas quando o prompt de confirmação de salvamento é exibido.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: nipkow
  • Solução desenvolvida e descrita em x86 ASM: Nipkow
  • A solução foi convertida para C++ e o mod foi implementado: Nipkow
DESLIGAR
ON

  • PlayStation 2
  • Xbox
  • PCSX2

CorretorDeRelógioAptLanterna0|1

Encontrado emd3d8.ini

Após falhar em apertar o despertador de meu avô no apartamento, vou corrigir a renderização da lanterna de bolso.

FixarGeraçãoSerra0|1

Encontrado emd3d8.ini

A motosserra não aparece no primeiro jogo. Esse é o design intencional dos desenvolvedores.

DESATIVADO
EM

  • Xbox

CorrigirSpawnCriaturaVeículo0|1

Encontrado emd3d8.ini

Correção do problema em que as linhas de contorno inadequadamente saem debaixo do veículo.

DESATIVADO
EM

CorrigirSalaDoChefeFinal0|1

Encontrado emd3d8.ini

Corrige o erro gráfico da sala do chefe final que aparece ao olhar para o chão em um ângulo específico.

CorrigirTravaAoPressionarEsc0|1

Encontrado emd3d8.ini

Impede que o menu de pausa do PC seja exibido durante o efeito de fade-in. Isso evita que uma captura de tela incorreta do jogo seja usada como imagem de fundo do menu de pausa. Para obter os melhores resultados,FastTransitions = 1junto com isso.

DESLIGAR
ON

CorrigirTextoLinhaDesenho0|1

Encontrado emd3d8.ini

Aumente a espessura das linhas horizontais do texto do diário do hospital para facilitar a visualização durante a renderização em alta resolução.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Belek666
  • Soluções e implementações de mods desenvolvidas e descritas em C++: Belek666

CorrigirVelocidadeFMV0|1

Encontrado emd3d8.ini

Desbloqueie a taxa de quadros do jogo durante a reprodução de FMVs. Isso garante que os FMVs sejam reproduzidos corretamente, mesmo que a taxa de quadros dos FMVs seja diferente da taxa de quadros base do jogo.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Aero_
  • Solução desenvolvida e descrita em x86 ASM: Aero_
  • A solução foi convertida para C++ e o mod foi implementado: mercurio501
DESATIVADO
EM

CorrigirAntiAliasingGPU0|1

Encontrado emd3d8.ini

Corrige problemas com placas gráficas Nvidia (como sombras ausentes/incorretas ao forçar o anti-aliasing através do painel de controle da GPU).

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Elisha Rieldinger
  • Solução e implementação de mods desenvolvidos e escritos em C++: Elisha Rieldinger
DESLIGAR
EM

  • PlayStation 2
  • Xbox
  • PCSX2

Correção do efeito de desvanecimento do FixMemo0|1

Encontrado emd3d8.ini

Corrige o problema em que a imagem de memória superior não fica corretamente esmaecida/escura junto com as outras imagens ao ser exibida através da lista de memórias.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Aero_
  • Solução desenvolvida e descrita em x86 ASM: Aero_
  • A solução foi convertida para C++ e o mod foi implementado: Elisha Riedlinger
DESLIGAR
EM
DESLIGADO
EM

  • PCSX2

CorrigirFaltandoPedacosDeParede0|1

Encontrado emd3d8.ini

Corrige o problema em que partes das paredes desaparecem quando a câmera se aproxima demais da geometria ao usar uma proporção de aspecto de 16:9 com placas de vídeo Nvidia.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: PeixeCongelado24
  • Soluções e implementações de mods desenvolvidas e escritas em C++: PeixeCongelado24

CorrigirSalvarImagemDeFundo0|1

Encontrado emd3d8.ini

Certifique que as imagens de fundo das telas de salvar/carregar em cada campanha sejam sempre exibidas corretamente.

DESATIVADO
EM
DESATIVADO
EM
DESATIVADO
EM

  • PlayStation 2
  • Xbox
  • PCSX2

CorrigirEventosPortãoDaVila0|1

Encontrado emd3d8.ini

James remove visualmente o bloqueio da porta do complexo Woodside Apartments enquanto está dentro. Ao retornar à noite, altere os comentários de James para refletir corretamente o estado das portas do complexo Woodside Apartments e do beco dos Heaven's Night.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Belek666, Murugo
  • Solução e implementação de mods desenvolvidos e escritos em C++: Belek666, Murugo

Correção de Tremida da Lanterna0|1

Encontrado emd3d8.ini

Lanterna apagada ao sair do menu de pausa faz o corpo de James piscar com luz.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Aero_
  • Solução desenvolvida e descrita em x86 ASM: Aero_
  • A solução foi convertida para C++ e o mod foi implementado: Elisha Riedlinger
DESLIGAR
ON
DESATIVADO
EM
DESLIGAR
EM

Reflexão da Lanterna0|1

Encontrado emd3d8.ini

Restaurar a reflexão da lanterna de bolso na janela de uma loja na cidade à noite. Além disso, criar reflexões em superfícies de vidro e brilho adicionais em todo o jogo.

Para fazer o reflexo funcionar, você precisa usar o pacote "Enhanced Edition Essential Files" do projeto.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: iLaranja
  • Solução desenvolvida e descrita em x86 ASM: iLaranja
  • Conversão para C++ e implementação de MOD: iLaranja
  • Desenvolvimento e implementação em x86 ASM: iLaranja
  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, proposta de solução, testes: iLaranja
  • Suporte adicional: FrozenFish24

FlashlightToggleSFX0|1

Encontrado emd3d8.ini

Luz de bolso ligada/desligada com efeito sonoro.

Para usar esse recurso,lanterna_ligada.wavElanterna_desligada.wav<caminho-para-o-jogo>\sh2e\som\extra\deve estar presente.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Aero_
  • Solução desenvolvida e descrita em x86 ASM: Aero_
  • Conversão para C++ e Implementação de MOD: Elisha Riedlinger
DESATIVADO
EM

  • Xbox

FogFix0|1

Encontrado emd3d8.ini

Aumentaremos a densidade, o tamanho e a quantidade da neblina para se assemelhar à versão do PlayStation 2.

  • Xbox

CorrigirBGMInventário0|1

Encontrado emd3d8.ini

Corrige o problema em que uma BGM incorreta é reproduzida ao abrir a tela de inventário em certas situações.

DESLIGAR
EM

FmvSubtitlesNoiseFix0|1

Encontrado emd3d8.ini

Correção do problema em que as legendas aparecem atrás do ruído granulado durante a reprodução de filmes.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Murugo
  • Solução desenvolvida e descrita em x86 ASM: Murugo
  • Conversão para C++ e implementação de MOD: Murugo
FORA
EM
DESATIVADO
EM

CorreçãoCamadaNévoa0|1

Encontrado emd3d8.ini

Correção de um problema em que a camada de neblina 2D e a luz ao redor da lanterna de James estavam faltando em placas de vídeo NVIDIA.

DESATIVADO
ON
DESATIVADO
EM

  • PlayStation 2
  • Xbox
  • PCSX2

CorreçãoDeParâmetroDeNévoa0|1

Encontrado emd3d8.ini

Ajuste os limites da neblina de guerra em uma área específica e corrija erros visuais.

EM

  • Xbox

CorreçãoDeVelocidadeDaNévoa0|1

Encontrado emd3d8.ini

Ajuste a velocidade da neblina para obter movimentos mais naturais e próximos ao da versão do PlayStation 2.

1 (4:3)
2 (4:3)
3 (4:3)
1 (16:9)
2 (16:9)
3 (16:9)

Imagens em tela cheia0|1|2|3

Encontrado emd3d8.ini

Adiciona compatibilidade para exibir corretamente os efeitos visuais do pacote de aprimoramento de imagens. Deve ser ativado ao usar o pacote de aprimoramento de imagens.Fix2D = 1é necessário.

Alterando o valor, a forma de exibição da imagem de memória/quebra-cabeça muda.

  • 1imagem é exibida sem cortes.
    • A resolução 4:3 exibe faixas pretas nas laterais.
    • A resolução 16:9 exibe faixas pretas laterais.
  • 2Ampliar a imagem para preencher toda a área de exibição até a proporção de aspecto 16:9, removendo as barras pretas.
    • Em resolução 4:3, a imagem é claramente cortada na horizontal.
    • A imagem é ligeiramente cortada na vertical na resolução 16:9.
  • 3A imagem é automaticamente dimensionada de acordo com a proporção de aspecto atualmente em uso. Essa funcionalidade vem com uma configuração padrão.ResoluçãoDinâmica = 1é ideal para uso em conjunto com.
    • A imagem será exibida sem cortes em resoluções inferiores a 16:9.
    • Em resoluções superiores a 16:9, a imagem será ampliada para preencher toda a área de exibição até o aspecto 16:9.

Imagens em Tela CheiaO recurso de escala/corte afeta apenas as imagens de memória/quebra-cabeça que exigem essa funcionalidade.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Aero_, Elisha Riedlinger
  • Desenvolvimento e descrição de soluções em x86 ASM: Aero_
  • Conversão para C++ e Implementação de MOD: Elisha Riedlinger
1 (4:3)
2 (4:3)
3 (4:3)
1 (16:9)
2 (16:9)
3 (16:9)

Vídeos em Tela Cheia0|1|2|3

Encontrado emd3d8.ini

Altere os valores que afetam a exibição de FMV.

  • 1FMV é exibido sem cortes.
    • A resolução de 4:3 exibirá barras pretas laterais.
    • A resolução 16:9 exibirá barras laterais.
  • 2Dimensione o FMV para se ajustar à área de exibição, removendo letterbox e pillarbox. Até uma proporção de aspecto máxima de 16:9.
    • A resolução de 4:3 corta significativamente os FMVs horizontalmente.
    • A resolução 16:9 corta ligeiramente os FMVs na vertical.
  • 3FMV é automaticamente dimensionado de acordo com a proporção de tela atualmente em uso. Esta é a configuração padrão desta função.ResoluçãoDinâmica = 1é recomendada em conjunto com
    • As resoluções menores que 16:9 exibirão os FMVs sem cortes.
    • Em resoluções superiores a 16:9, os FMVs serão escalados para se ajustarem à área de exibição, até um aspect ratio máximo de 16:9.

CorreçãoDeCargaDoJogo0|1

Encontrado emd3d8.ini

Desativa o Free Save que pode causar problemas em determinados quartos e corrige um bug de Quick Save que pode causar softlocks ao carregar o jogo. Também corrige um problema em que o jogo trava ou sofre um softlock ao carregar arquivos de resultados do jogo durante o jogo.

Essa função afeta a estratégia de salvamento rápido em corridas rápidas.

CorreçãoDeControlesDeGamepad0|1

Encontrado emd3d8.ini

Permitir a atribuição da mesma entrada do controlador a várias funções do jogo.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Aero_
  • Solução desenvolvida em x86 ASM: Aero_
  • Solução convertida para C++ e implementação do mod: ThirteenAG
DESLIGADO
EM
DESATIVADO
EM
DESLIGADO
EM
DESATIVADO
EM

  • PlayStation 2
  • Xbox
  • PCSX2

Correções Gerais na Sala

Encontrado em.\sh2e\bg\e.\sh2e\bg2\- Não pode ser modificado

Contém muitas correções aplicadas a um arquivo .map (sala) específico. Isso inclui ajustes de posição de UV/textura, correções de dados normais de vértices 3D, correções de imagens 2D e melhorias no nível/equilíbrio de cores da sala.

DESATIVADO
EM
DESATIVADO
EM

  • Xbox

LuzHalógenaConserto0|1

Encontrado emd3d8.ini

Restaura o brilho de um ativo ambiental específico.

EM

  • PlayStation 2
  • Xbox
  • PCSX2

HospitalChaseFix0|1

Encontrado emd3d8.ini

Sincronize corretamente a animação de ataque do Red Pyramid Thing que é reproduzida na cena deletada da perseguição no elevador do hospital.

DESLIGADO
EM

  • Xbox

HotelWaterFix0|1

Encontrado emd3d8.ini

Restaura o valor de iluminação da água em todo o jogo.

DESATIVADO
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DESATIVADO
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Silent Hill 2

No jogo, oferecemos imagens em tela cheia, como o menu principal, tela de salvamento, tela de inventário, mapa, imagens de notas/enigmas, etc., em alta resolução, remasterizadas e remakes.

DESATIVADO
EM
ON

MelhorarSuporteArmazenamento0|1

Encontrado emd3d8.ini

Certifique-se de que o jogo possa verificar corretamente o espaço livre em disco em unidades de armazenamento maiores que 2TB e altere a unidade de espaço livre disponível de KB para uma unidade proporcional. Por exemplo, 99999999+ KB para 108,21 GB.

EM

MelhoradoWaterFX0|1

Encontrado emd3d8.ini

Melhorará a aparência e a sensação dos efeitos da água em todo o jogo.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: iLaranja
  • Solução desenvolvida e escrita em x86 ASM: iLaranja
  • Solução convertida para C++ e módulo implementado: iLaranja
  • Suporte Adicional: Murugo
DESLIGAR
EM

  • Xbox

Aumento de Sangue0|1

Encontrado emd3d8.ini

Aumentar o tamanho da poça de sangue após a morte do inimigo para corresponder ao da versão do PlayStation 2.

DESLIGADO
EM
DESLIGAR
EM
DESATIVADO
EM

  • PlayStation 2
  • Xbox
  • PCSX2

AumentarDistânciaDeDesenho0|1

d3d8.iniestá localizado

Aumenta a distância de renderização à frente para ocultar o carregamento do ambiente em uma área específica.

DESATIVADO
512
1024
2048
4096

efeito de ruído resolução aumentada0|128-4096

d3d8.iniestá localizado

ajuste a resolução do filtro de ruído.128de4096Defina para qualquer valor entre eles para ajustar a resolução. Quanto maior o valor, menor será o grão de ruído. Defina para qualquer valor dentro deste intervalo para remover a estiramento widescreen do filtro.512e use o tamanho padrão do filtro de ruído do jogo.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, solução proposta e testes: Aero_
  • Desenvolva e escreva a solução em x86 ASM: Aero_
  • Converta a solução para C++ e implemente o mod: ThirteenAG
DESLIGADO
EM
DESLIGADO
EM

  • PlayStation 2
  • Xbox
  • PCSX2

Correção de Iluminação0|1

d3d8.iniestá localizado

Restaure as configurações de ambiente adequadas para o final de "Maria" e as condições de iluminação das árvores 3D para os finais de "Leave" e "Maria".

EM

CorreçãoDeTransiçãoDeIluminação0|1

d3d8.iniestá localizado

James corrigirá o problema de não ficar claro e escuro adequadamente.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Belek666, Aero_
  • Desenvolva e escreva a solução em x86 ASM: Aero_
  • Converta a solução para C++ e implemente o mod: Elisha Riedlinger

Posição da Tela de Bloqueio0|1

d3d8.iniestá localizado

Desative a função de posição da tela, que está presente no menu de opções de jogo > opções avançadas. Isso não é mais necessário em monitores modernos.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, solução proposta e testes: Belek666
  • Escreva a solução em C++ e implemente o módulo: Belek666

ConfiguraçãoBloqueadaDoAltoFalante0|1

Encontrado emd3d8.ini

Desative a alteração da função de configuração de alto-falantes no menu de opções do jogo. A partir do Windows XP, essa alteração deve ser feita através do Painel de Controle de Som do Windows e não pode mais ser alterada dentro do jogo.

Para utilizar essa funcionalidade,r_menu_*.res<caminho-para-o-jogo>\sh2e\etc\recurso\deve estar presente.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Belek666
  • Escreva a solução em C++ e implemente o módulo: Belek666
1
2

EstiloIndicadorDeVidaBaixa0|1|2

Encontrado emd3d8.ini

Durante o jogo normal, exibirá um indicador visual quando a saúde estiver baixa.

  • 1(Cruz Vermelha) Exibe uma Cruz Vermelha piscando no canto inferior direito da tela.
  • 2(Vigneta inferior) Exibe uma vigneta vermelha piscante na metade inferior da tela. Quanto menos saúde, mais brilhante fica a vigneta.

visualização visual do vídeo na parte inferiorLowHealthFade.png<caminho-para-o-jogo>\sh2e\pic\etc\deve estar presente.

MemoScreenFix0|1

Encontrado emd3d8.ini

No menu de notas do jogo, use as setas do teclado para navegar e a tecla Enter para selecionar.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, solução proposta e testes: mercurio501
  • Solução escrita em C++ e implementação do módulo: mercurio501
DESLIGADO
EM

CorreçãoOrdemDesenhoMariposa0|1

Encontrado emd3d8.ini

Correção de um bug visual onde as mariposas na sala do chefe final e no apartamento Wood Side Room 202 apareciam atrás de objetos translúcidos, como vidros.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Murugo
  • Solução escrita em C++ e implementação do módulo: Murugo

NoCDPatch0|1

Encontrado emd3d8.ini

Remova a verificação de CD em algumas versões do jogo. Não garante o funcionamento em todos os executáveis.

DESLIGADO
EM

  • PlayStation 2
  • PCSX2

ObservatórioCorreçãoNevoeiro0|1

Encontrado emd3d8.ini

Expanda a neblina do deck de observação inicial horizontalmente, preenchendo a tela constantemente. Até a proporção de aspecto 16:9, para uma melhor visualização.

Para exibir corretamente essa funcionalidade,obGB.fclarquivo<caminho-para-o-jogo>\sh2e\bg\ob\deve estar presente.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Murugo
  • Solução escrita em C++ e implementação do módulo: Murugo
DESLIGAR
EM
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sobreposição (depuração)

Não pode ser alterado.

Exibe a sobreposição de depuração. Esta sobreposição exibe informações úteis para fins de teste e solução de problemas.

Ctrl + Gpressionando-o, você pode alternar a sobreposição de depuração.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: mercurio501
  • Solução escrita em C++ e implementação de mod: mercurio501

PreservarSonsAoCarregar0|1

Encontrado emd3d8.ini

Manterá os efeitos sonoros de "Carregar Jogo" e "Salvar Jogo" ao carregar/salvar o jogo. Isso evita que esses sons sejam cortados prematuramente em certas situações.

g_start.wavEsave_sound.wav<Passagem para o jogo>\sh2e\som\extra\deve estar presente e é necessário para que essa funcionalidade funcione.

EM

Velocidade da Câmera do PS20|1

Encontrado emd3d8.ini

Configure a velocidade da câmera igual à da versão do PlayStation 2 e remova os movimentos de câmera "flutuantes" que estavam presentes na versão de PC.

DESATIVADO
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ON
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DESLIGADO
ON

Brilho da Lanterna do PS20|1

Encontrado emd3d8.ini

Ajustamos o brilho da lanterna para que seja semelhante ao da versão do PlayStation 2, tornando-a mais fraca no ambiente e mais brilhante em inimigos e NPCs para alcançar o equilíbrio correto. Além disso, corrigimos o nível da lanterna em certas salas (por exemplo, a sala da lanterna e do manequim).

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, solução proposta e testes: Aero_
  • Soluções desenvolvidas em x86 ASM: Aero_
  • Solução convertida para C++ com a implementação do módulo: Elisha Riedlinger
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FiltroDeRuídoNoEstiloPS20|1

Encontrado emd3d8.ini

Ajustaremos a opacidade do filtro de ruído e o espaçamento das partículas para se assemelhar à versão do PlayStation 2.

DESLIGADO
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ON

  • PlayStation 2
  • Xbox
  • PCSX2

Correções de Alinhamento de Quebra-Cabeça0|1

d3d8.iniestá localizado

「Born From a Wish」キャンペーンの lápide puzzle, resolvo o problema de alinhamento ao inserir a placa de metal na lápide.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: FrozenFish24
  • Solução desenvolvida e escrita em x86 ASM: PeixeCongelado24
  • Solução escrita em C++ com a implementação de um mod: FrozenFish24
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ajuste de salvamento rápido0|1

d3d8.iniestá localizado

Correção cosmética da função de salvamento rápido do jogo. A notificação de salvamento rápido será sempre posicionada no canto inferior esquerdo da janela do jogo, independentemente da proporção de aspecto. As notificações de salvamento rápido receberão cores para facilitar a identificação do status (sucesso em roxo, falha em vermelho). Correção de um bug em que a notificação de salvamento rápido aparece na tela por apenas alguns quadros.

Essa funcionalidade pode até ajudar, já que não afeta as estratégias de quick save em speedruns, ao corrigir o problema de que o texto de quick save aparece apenas por alguns frames.

DESLIGADO
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  • PCSX2

ReduzirFOVnaCutscene0|1

Encontrado emd3d8.ini

Ao jogar em tela ampla, as cenas são ampliadas para se ajustarem à composição horizontal original de 4:3. Isso oculta anomalias visuais, como personagens que "param de se mover" antes de aparecerem na cena.

Esta função permite ampliar até a proporção de aspecto de 16:9. Como a configuração é reduzida verticalmente, não é possível ampliar além dessa proporção de aspecto, o que pode resultar em anomalias visuais mesmo ao jogar com proporções de aspecto ultrawide.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Aero_
  • Solução desenvolvida em x86 ASM: Aero_
  • Solução convertida para C++ com a implementação do módulo: ThirteenAG

RemoverEfeitosPiscantes0|1

Encontrado emd3d8.ini

Remova o piscar que aparece no início de eventos de motion blur.

RemoverFlickerAmbiente0|1

Encontrado emd3d8.ini

Remova a cintilação das preferências ao redefinir para o valor padrão no final de uma cena específica.

DESATIVADO
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SubstituirTextoDoBotão0|1|2|3|4

Encontrado emd3d8.ini

Substitua o texto ambíguo "Botão #" no menu de opções de controle por ícones de botões de controle personalizados.

controller_botoes_icones.png<Passagem para o jogo>\sh2e\pic\etc\deve estar presente e é necessário para que essa funcionalidade funcione.

EM
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funcionalidade de seleção de brilho restaurada0|1

Localização:d3d8.ini

Restaura a função de ajuste de nível de brilho, que está presente no menu de opções do jogo > Opções avançadas, independentemente de você estar jogando em modo janela ou em tela cheia.d3d8to9 = 1é necessário.

EM

RestaurarMovimentoPesquisaCam0|1|2|3

Localização:d3d8.ini

Restaure a funcionalidade de mover a câmera de busca usando o stick direito do controle. Altere os valores de acordo com o tipo de controle que está usando e permita o movimento da câmera de busca com o stick direito.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Silencioso
  • Solução escrita em C++ e implementação de mod: Silencioso
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Restaurar efeitos especiais0|1

Localização:d3d8.ini

Restaura os efeitos pós-processamento para sua intensidade original. Os efeitos incluem desfoque de profundidade, desfoque de movimento, desfoque estático e brilho pseudo.

RestaurarVibração0|1

Localização:d3d8.ini

Restaura a vibração/rádio para controladores baseados em XInput.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Silencioso
  • Solução escrita em C++ e mod implementado: Silencioso
DESATIVADO
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Quarto312SombraCorreção0|1

Localização:d3d8.ini

Para evitar o cintilar da sombra ao longo da porta de vidro do pátio do quarto 312 do hotel e restaurar a sombra da cadeira nas tomadas do quarto.

DESLIGAR
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DESATIVADO
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Correção de Iluminação de Sala0|1

Localização:d3d8.ini

Ao retornar a esta área a partir de um ponto de salvamento, impede que o ambiente e o valor de iluminação da neblina no cemitério sejam usados incorretamente, e também corrige os níveis de iluminação em outras salas/áreas.

DESATIVADO
EM

  • PlayStation 2
  • Xbox
  • PCSX2

Correção de Animação de Barco a Remo0|1

Localização:d3d8.ini

Corrige o problema em que o modelo de personagem de James é posicionado irregularmente no barco às vezes. Também corrige o problema em que a velocidade do barco é afetada negativamente antes de entrar no barco equipado com a Great Knife. Desativa a troca rápida de armas enquanto estiver no barco para evitar quebrar a animação.

salvar jogo som corrigido0|1

Localização:d3d8.ini

Restaura o efeito sonoro de "Salvar Jogo" ao salvar o jogo no menu Pause.

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ModoTela1|2|3

está no d3d8.ini

Configure o modo de tela do jogo.

サイレントヒル2:エンハンスド エディションRecomenda-se jogar com uma proporção de tela de 16:9. A resolução/proporção de tela pode ser definida no menu Opções do Jogo > Opções Avançadas.

DESLIGAR
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DefinirCaixasPretasLaterais0|1

encontrado no d3d8.ini

Força todos os pilares de boxe criados dinamicamente a serem pretos, restaura-os se não houver nenhum pilar de boxe no evento e oculta as marcações do mapa por trás dos pilares de boxe.

SetSixtyFPS0|1

encontrado no d3d8.ini

Executa o jogo a 60 FPS (quadros por segundo) e corrige vários problemas relacionados a altas taxas de quadros. As correções para altas taxas de quadros incluem várias animações, elementos baseados em física (como partículas de spray e estilhaços de balas expelidas de armas), multiplicadores de dano por quadro, efeitos de pós-processamento, eventos de áudio baseados em quadros, entre outros.

SingleCoreAffinityLegado0|*

encontrado no d3d8.ini

Limite a execução do jogo a um único núcleo do processador.SingleCoreAffinityLegado1Ao definir o valor acima, você pode alterar o núcleo a ser utilizado.

Se o número de valores definidos exceder o número de núcleos disponíveis no computador, o padrão será usar o primeiro núcleo (CPU 0).

SouthPaw0|1

encontrado no d3d8.ini

Trocar as funções do joystick/D-pad esquerdo e do joystick direito. Útil para jogadores canhotos.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Silencioso
  • Solução escrita em C++ e implementação de MOD: Silencioso

CorreçãoDeLoopDeSomEspecífico0|1

encontrado no d3d8.ini

Corrigi um bug específico de loop de som característico do som de ataque de motosserra e mariposas.

DESLIGAR
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DESLIGADO
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Correção de Espelho0|1

Localização:d3d8.ini

Restaura a especularidade e o comportamento especular em todo o jogo. Isso faz com que os olhos dos personagens, o capacete de pirâmide da cabeça, a saia de Maria, entre outros, ganhem "brilho", que se intensifica quando atingidos por fontes de luz ou pela lanterna de James.

Modo de Speedrun0|1

Localização:d3d8.ini

Silent Hill 2: Enhanced Edition - Ative o modo Speedrun.Para saber mais sobre o modo de corrida rápida, clique aqui.

DESATIVADO
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Correção do Visual de Ursinho de Pelúcia0|1

Localização:d3d8.ini

Depois de obter a agulha torcida no vestiário feminino do Hospital Block Heaven, impede James de continuar olhando para o urso de pelúcia. Isso porque James deve olhar apenas para itens com os quais ele pode (ou continuar) interagir.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Murugo
  • Solução desenvolvida e escrita em x86 ASM: Murugo
  • Solução convertida para C++ e implementada com MOD: Murugo

TrocaAtaqueLevePesado0|1

Localização:d3d8.ini

Troque a ordem de prioridade entre o ataque leve e pesado de armas corpo a corpo. Clique rapidamente no botão de ataque para realizar um ataque leve e segure para executar um ataque pesado.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Murugo
  • Solução desenvolvida e escrita em x86 ASM: Murugo
  • Solução convertida para C++ e com o MOD implementado: Murugo

CorreçãoDeFalhaNoSteam0|1

Localização:d3d8.ini

Evite falhas que ocorrem ao usar as configurações do controlador Steam ou um controle específico para acessar o menu de opções do jogo.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Aero_
  • Solução desenvolvida e escrita em x86 ASM: Aero_
  • Solução convertida para C++ e implementada com MOD: ThirteenAG
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EM

  • PlayStation 2
  • Xbox
  • PCSX2

Alinhamento de texto

Localização:.\sh2e\etc\mensagem\- Não corrigível

Melhore a gramática, a pontuação e a estrutura das frases do texto do jogo e das legendas em vários idiomas.

Desbloquear idioma japonês0|1

Localização:d3d8.ini

Desative a opção de selecionar o japonês para os textos/legendas do jogo.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Belek666
  • Solução escrita em C++ e implementação do mod: Belek666
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UseMelhoresGráficos0|1

Encontrado emd3d8.ini

No menu de opções do jogo, nas opções avançadas, ative todas as configurações gráficas avançadas (como neblina complexa, sombras, brilho de lentes, etc.) por padrão e aplique-as a cada inicialização do jogo.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Belek666
  • Solução escrita em C++ e implementação do mod: Belek666
DESLIGAR
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UseCustomExeStr0|1

Encontrado emd3d8.ini

Restaure todas as opções de idioma disponíveis (inglês, francês, alemão, italiano, espanhol) como opções selecionáveis no menu de opções do jogo e crie textos específicos de idioma para o menu Pause no executável da versão norte-americana do jogo.

r_menu_*.res<caminho-para-o-jogo>\sh2e\etc\recursos\deve estar presente e é necessário para que essa funcionalidade funcione.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Belek666
  • Solução escrita em C++ e implementação de mod: Belek666
DESLIGAR
EM
DESLIGAR
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UseFontesPersonalizadas0|1

Encontrado emd3d8.ini

Para gerar texto de alta resolução no jogo, usamos um arquivo de fonte personalizado. Ele é compatível com todos os arquivos de idioma pré-definidos no jogo (inglês, francês, alemão, italiano, espanhol).

fontwdata.binefont000.tgaarquivo<caminho-para-o-jogo>\sh2e\fonte\deve estar presente e é necessário para que essa funcionalidade funcione.

  • Pesquisa e desenvolvimento iniciais, soluções propostas e testes: Belek666
  • Solução escrita em C++ e implementação do mod: Belek666

UsePastaModPersonalizada0|1

Encontrado emd3d8.ini

Silent Hill 2: Edição Aprimoradaé, na medida do possível<caminho-para-o-jogo>\sh2e\Carrega os arquivos da pasta e os utiliza. Isso permite o uso de arquivos personalizados e modificados do jogo.sh2epode ser salvo em uma pasta e evitando assim a substituição dos arquivos originais do jogo. Os arquivos originais do jogo,dadosna pasta,dadosÉ necessário manter a pasta e deixá-la como está.

sh2epasta e nome do arquivo dentro da pastadadosdeve ser o mesmo que a pasta.

UseTexturasBaixaResoluçãoPS20|1

Encontrado emd3d8.ini

<caminho-para-o-jogo>\sh2e\pic\o caminho foi desativado.<caminho-para-o-jogo>\sh2e\ps2\e redirecionará e usará a imagem em tela cheia de baixa resolução original. Esta é uma maneira fácil de ativar/desativar o uso das imagens do Image Enhancement Pack.

VHSAudioFix0|1

Encontrado emd3d8.ini

Substituição de FMV de fita VHS, reproduzindo faixas de áudio cortadas. Recomenda-se habilitar essa função após ter concluído o jogo pelo menos uma vez.

Este FMV deve incluir ambas as faixas de áudio. Caso contrário, apenas o áudio original será reproduzido. Você pode obter a versão correta deste FMV baixando o pacote de melhorias FMV do projeto.

DESATIVADO
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Correção do Shader Branco0|1

Encontrado emd3d8.ini

Corrigir o problema em que uma área específica deve ser preta, mas é exibida em branco em uma placa de vídeo Nvidia.

DESLIGAR
ON

Modo de Janela com Borda0|1

Segue em anexo o arquivo:d3d8.ini

Crie uma borda para a janela do jogo.ModoTela = 1é necessário.

Quando a resolução da janela do jogo está muito próxima ou é igual à largura e/ou altura da tela, a borda não será exibida. Essa é uma medida de segurança para garantir que a borda não desapareça fora da área da tela.

WoodsideSala205Correção0|1

Segue no arquivo abaixo:d3d8.ini

Correção de um bug raro em que o Manequim Monstro não aparecia corretamente ou não funcionava corretamente ao entrar no quarto 205 do Apartamento de Woodside.

configurações adicionais

Essas configurações raramente precisam ser ajustadas pelo usuário e podem exigir a ativação ou desativação de outras configurações. Se desejar ajustar qualquer uma dessas configurações, abra o arquivo onde elas estão localizadas, encontre a configuração que deseja ajustar (ou adicione essa linha ao arquivo, caso não exista) e edite-a adequadamente.

DelayedFadeIn0|1

Segue em anexo o arquivo:d3d8.ini

Adiciona um atraso de aproximadamente 0,128 segundos antes do efeito de fade-in da tela ao entrar em uma nova sala ou área. Esse atraso esconde bugs de animação e outras anomalias visuais ao entrar em uma nova sala. Por exemplo, quando Maria spawna em uma nova sala correndo e depois reseta para a pose de espera, ou quando uma poça de sangue aparece no chão momentos depois de um inimigo ser derrotado.

  • Pesquisa e desenvolvimento e ajuste de nível: Murugo
  • Solução escrita em x86 ASM: Murugo
  • Solução convertida para C++ e implementação do mod: Murugo
DESLIGADO
EM

Resolução de Bloqueio0|1

Arquivo abaixo:d3d8.ini

Exibe a resolução real usada no menu de opções avançadas do jogo e seu aspecto. Ativar esse recurso desabilita a capacidade de alterar a resolução durante o jogo.DynamicResolution = 0é necessário.

Para utilizar essa funcionalidade,r_menu_*.res<caminho-para-o-jogo>\sh2e\etc\recursos\deve estar presente.

  • Pesquisa e Desenvolvimento Inicial, Soluções Propostas e Testes: Belek666
  • Solução escrita em C++ e implementação do mod: Belek666

ResX / ResY0|*

Encontrado emd3d8.ini

É possível ajustar o tamanho do jogo para uma resolução específica, mas não pode ser alterado após o início do jogo. (Exemplo:ResX = 1920,ResY = 1080。)DynamicResolution = 0é necessário.

modo de tela cheiaModoTela = 3)、ResXeResYO valor a ser definido deve ser uma resolução que o monitor suporte nativamente. Caso contrário, o jogo pode travar ao iniciar.

  • Pesquisa e Desenvolvimento Inicial, Solução Proposta e Testes: emoose
  • Solução escrita em x86 ASM e C++: emoose
  • Mod implementação: ThirteenAG