detecção de clipe de áudio
cursor do mouse oculto automaticamente
módulo de atualização automática
BFaW Atualização
correção de clipping da câmera
catacombite-room-correção
centralizar o cursor do quebra-cabeça
armário mudança de aparência
Verificação de Modo de Compatibilidade
verificação de acesso de administrador
Armário corte cena correção
Janela de Comando Correção de Mouse
criação de correção local
CRT shader
Opções avançadas personalizadas
d3d8to9
corte de cena invisível
Exibição de UX de jogo
alta escala DPI oculta
Cruz Vermelha oculta
corte de cena com a cruz vermelha oculta
Modo de segurança oculto
tela de proteção oculta
Opções de Modo de Exibição
Correção de movimento do DPad
resolução dinâmica
Ativação da reimplementação do CriWare
Mouse Aprimorado Ativado
habilitar a retenção de pisoteio
volume mestre ativado
Ativar troca de roda do mouse
Ativação de Hackeamento de Endereço SFX
SMAA ativado
sombra suave ativada
Ativação de Hackeamento de Endereço de Textura
Habilitar troca de sprint
destaque do cursor do mouse
transição rápida
chave de escada de extinção de incêndio corrigida
Correção 2D
Opções avançadas de correção
relógio de parede e lanterna de bolso corrigidos
Correção de Spawn de Motosserra
criação de veículos de criaturas
Sala final do chefe corrigida.
Correção de congelamento no Esc
correção de desenho de linha de texto
Correção de velocidade FMV
Correção de anti-aliasing de GPU
correção de desvanecimento de memória
falta de chunk de parede corrigida
Salvar BG Imagem Corrigida
evento de portão da cidade corrigido
Lanterna de bolso corrigida para piscar
lanterna de bolso correção de reflexo
Lanterna de bolso troca SFX
Correção de neblina
inventário BGM corrigido
FMV legendas ruído corrigido
camada de neblina corrigida
Correção de parâmetros de neblina
Correção de velocidade da neblina
imagem em tela cheia
vídeo em tela cheia
Correção de carregamento de jogo
Correção de Controles de Gamepad
quarto comum corrigido
luz halógena corrigida
Hospital Chase Correção
Correção de água do hotel
imagem aprimorada
Suporte de armazenamento aprimorado
Melhoria de Efeito de Água
aumento de sangue
distância de renderização aumentada
aumento de resolução de efeito de ruído
Correção de iluminação
Iluminação de transição corrigida
posição de tela bloqueada
configuração de alto-falante bloqueada
Estilo do indicador de baixa energia
Menu principal corrigido
Opção de carregamento imediato do menu principal
Título do Menu Principal por Idioma
tela de notas corrigida
Correção de som do menu
ordenação de desenho de mosca corrigida
CD não utilizado - Patch
vista geral correção de neblina
sobreposição (depuração)
sobreposição (de informações)
tela de pausa corrigida
Correção de sala de pistões
Manter som ao carregar
PS2 câmera velocidade
PS2 lantern luminosidade
Filtro de ruído no estilo PS2
quebra-cabeça de ordenação e correção
ajuste de salvamento rápido
cena de corte com redução do FOV
efeito de piscar removido
piscar de ambiente removido
Substituição de texto do botão
seletor de brilho restaurado
Câmera de busca de movimento de restauração
Efeitos Especiais Restaurados
vibração de restauração
Correção de sombra do quarto 312
Iluminação do quarto corrigida
Correção de animação de barco
correção de som de salvar jogo
modo de tela
Configuração da caixa de coluna preta
Configuração de 60 FPS
Afinidade de núcleo único legado
Southpaw
correção de loop de som específico
Especular correção
Modo de corrida rápida
correção de falha no Steam
troca de ataque leve e pesado
ursinho corrigido
Ajuste de texto
desbloqueio de idioma japonês
Gráficos de ponta
uso de string personalizada EXE
fonte personalizada
pasta de mod personalizada
PS2 baixa resolução de textura usada
Correção de áudio em VHS
shader branco corrigido
modo janela borda
Woodside Room 205, correção
fade-in com atraso
resolução bloqueada
resolução X/Y
.\sh2e\bg\ e.\sh2e\bg2\está - não pode ser alterado
Ao usar a proporção de aspecto 16:9, ajuste a câmera do jogo em uma área específica para evitar que ela corte as paredes.
.\sh2e\bg\ e.\sh2e\bg2\está - não pode ser alterado
Coloque o cursor do mouse no centro da tela ao entrar em um quebra-cabeça/enigma.
d3d8.iniestá localizado
Após a cena de corte, coloque James dentro do armário do apartamento para chamar a atenção do jogador para a chave que está dentro.
d3d8.iniestá localizado
Correção para aproximar as cores e o brilho da câmara frigorífica do cemitério subterrâneo ao estilo do PlayStation 2.
Para ativar completamente essa funcionalidade, você precisa do pacote Enhanced Edition Essential Files, que inclui as modificações.ps189.mapEps193.mapé necessário utilizar o arquivo em conjunto.
d3d8.iniestá localizado
sh2pc.exeVerifica se uma opção de compatibilidade do Windows não suportada está ativada e, se estiver, a desativa.
d3d8.iniestá localizado
Remova os arquivos desnecessários da Windows Virtual Store do jogo e verifique se é necessário acesso de administrador ao iniciar (exibirá o prompt UAC, se necessário). Isso é necessário para salvar o progresso do jogo. (Se o Silent Hill 2 PC for instalado em um diretório protegido por permissões de administrador, o progresso do jogo não será salvo a menos que o jogo seja executado como administrador.)
Encontrado emd3d8.ini
Ajuste a barra do armário para escurecer e mova a camada de grãos de ruído sobre a camada de desfoque da barra do armário durante o segmento em primeira pessoa da cena de corte do armário do apartamento para corresponder à versão do PlayStation 2. Além disso, ajuste a visualização durante outro corte de câmera para tornar a cena mais clara.
Encontrado emd3d8.ini
Corrige o problema em que o mouse não interage corretamente com as opções no inventário quando há três opções na janela de comandos. Agora, enquanto o mouse estiver sobre qualquer uma dessas opções, será possível alterar a seleção na janela de comandos usando entrada de teclado/controle.
Encontrado emd3d8.ini
diretório do jogolocal.fixCrie o arquivo (se ele ainda não existir). Isso permitirá o suporte a anti-aliasing baseado em GPU no jogo.
Encontrado emd3d8.ini
Adicione efeitos CRT ao jogo para criar uma atmosfera retrô. Ao usar este shader, jogue o jogo com uma proporção de aspecto de 4:3.d3d8to9 = 1são necessários.
CRTシェーダーを有効にした状態で映像をキャプチャーしたり、ゲームをストリーミングしたりすることはNão recomendadoEfeitos de pequenos pontos e linhas que distorcem significativamente as imagens do jogo durante a compressão de vídeo ou redimensionamento.
(A imagem de pré-visualização "ON" à esquerda pode parecer distorcida por esse motivo.)
Encontrado emd3d8.ini
Opções do Jogo > Revisar o menu de opções avançadas, removendo funcionalidades obsoletas e substituindo-as por novas funcionalidades úteis. Essa funcionalidade adiciona ao menu as opções "Modo de Exibição", "Resolução de Renderização" e "Indicador de Saúde".
Encontrado emd3d8.ini
Converta o jogo do DirectX 8 para o DirectX 9 para poder utilizar funcionalidades e correções adicionais.
Encontrado emd3d8.ini
Cenas de corte sem letterbox.
Encontrado emd3d8.ini
Desative o Microsoft Game Explorer (GameUX) para evitar travamentos ao iniciar jogos e alto uso de CPU do rundll32.exe.
Encontrado emd3d8.ini
Desative o escalonamento de alta DPI do Windows para evitar problemas específicos de exibição, como imagens "queimadas" durante transições de esmaecimento.
Encontrado emd3d8.ini
indicador de baixa energia completamente desativado.
Essa opção só é recomendada se você estiver usando um controle com a função de vibração ativada. Caso contrário, não haverá como saber sobre a baixa saúde, a menos que verifique a tela do inventário.
Encontrado emd3d8.ini
Durante as cenas do jogo, o indicador de baixa saúde será ocultado. Para obter os melhores resultados,FastTransitions = 1junto com.
Encontrado emd3d8.ini
Por padrão, James consegue ver e operar a fechadura da escada de emergência do apartamento (mesmo com a lanterna apagada) e só não a opera se a lanterna estiver acesa. Essa funcionalidade permite que ele opere a fechadura mesmo com a lanterna apagada.
Encontrado emd3d8.ini
Se o jogo travar anteriormente, evita que ele reinicie com as configurações visuais mínimas.
Encontrado emd3d8.ini
Durante a execução do jogo, o protetor de tela do Windows será desativado.
Encontrado emd3d8.ini
Opções > Opções Avançadas > Substitua a opção de texturas de baixa resolução pela opção de modo de exibição, que altera o modo de tela usado no jogo.
Para utilizar essa funcionalidade, as alterações devem ser feitas.option_msg_*.mesが<caminho-para-o-jogo>\sh2e\etc\mensagem\deve estar presente.
Encontrado emd3d8.ini
Ative a função do D-pad do controle.
Encontrado emd3d8.ini
Detecta todas as resoluções disponibilizadas pelo display e as torna opções selecionáveis no menu de opções do jogo > opções avançadas, exibindo também a proporção de tela de cada uma. (No jogo original, era possível escolher apenas entre seis resoluções predefinidas.)
Para utilizar essa funcionalidade,r_menu_*.resが<caminho-para-o-jogo>\sh2e\etc\recursos\deve estar presente. Além disso,UseCustomExeStr = 1eWidescreenFix = 1são necessários.
Encontrado emd3d8.ini
Substitua o motor de áudio CRIWARE com bugs no jogo por uma solução de motor de áudio personalizada criada do zero. Isso corrigirá o famoso problema de áudio do jogo, onde o áudio ficava com falhas e reproduzia um loop infinito de 1 segundo, eventualmente causando uma falha no jogo. Esse problema de áudio era a razão pela qual o jogo precisava ser executado em um único núcleo de processador antes dessa correção. Com essa correção, o jogo agora pode ser executado de forma estável em vários núcleos, melhorando o desempenho geral (menos travamentos no jogo).
Encontrado emd3d8.ini
Habilite o suporte ao mouse durante o jogo normal.
Se você estiver enfrentando problemas ao usar o mouse em um jogo,página de solução de problemasConsulte.
Encontrado emd3d8.ini
Restaura a animação de pisoteamento secundário/alternativo. Mantenha pressionado o botão de ataque quando estiver perto de um inimigo no chão para pisotear. Solte o botão de ataque imediatamente após pressioná-lo para chutar.
Encontrado emd3d8.ini
Opções > Substitua a opção de configuração de alto-falantes pela opção de volume mestre, que controla todos os níveis de áudio no jogo.
r_menu_*.resPara que esse recurso funcione,<caminho-para-o-jogo>\sh2e\etc\recursos\deve estar presente.
Encontrado emd3d8.ini
Você pode trocar de arma usando a roda de rolagem do mouse.
Se você estiver enfrentando problemas ao usar o mouse em um jogo,página de solução de problemasConsulte.
Encontrado emd3d8.ini
Permite o uso de arquivos de som de maior qualidade. Se estiver usando um pacote de aprimoramento de áudio, ele deve estar ativado.
Encontrado emd3d8.ini
Subpixel Morphological Anti-Aliasing (SMAA) está ativado.d3d8to9 = 1é necessário.
Encontrado emd3d8.ini
Restauração de sombras suaves, intensidade do nível de sombra, desfoque de sombra ao alternar a lanterna e sombras próprias.
Encontrado emd3d8.ini
Permite o uso de imagens com melhor qualidade após o upscaling.
Encontrado emd3d8.ini
Altere a seleção de movimento "Analógico" no menu de opções do jogo para "Alternar". Com essa opção, você não precisa manter o botão pressionado para alternar entre andar/correr. (Se essa função estiver ativada, o movimento analógico do controle será mantido.)
Encontrado emd3d8.ini
Habilite a navegação pelo cursor do mouse em menus que originalmente não existiam (como o menu de pausa ou a lista de memória).
Encontrado emd3d8.ini
Aumente a velocidade de todas as transições de fade in/out. Exemplos incluem mover-se entre as salas, abrir e fechar a tela do inventário, examinar imagens de notas/quebra-cabeças e salvar.
Encontrado emd3d8.ini
Ao ativar esse recurso, a imagem em tela cheia 2D será definida com a proporção original. Isso elimina a distorção da imagem ao ser reproduzida em telas widescreen.
Desativar esse recurso fará com que as imagens sejam esticadas para caber na tela. Isso afetará todas as imagens em tela cheia, como o menu principal, a tela de salvamento, as imagens de notas/mistérios, a tela de inventário, e outras texturas, como legendas e brilho da lente da lanterna.
Encontrado emd3d8.ini
No menu de opções do jogo > Opções avançadas, corrige vários problemas de exibição de texto, como descrições ausentes ou incorretas quando o prompt de confirmação de salvamento é exibido.
Encontrado emd3d8.ini
Após falhar em apertar o despertador de meu avô no apartamento, vou corrigir a renderização da lanterna de bolso.
Encontrado emd3d8.ini
A motosserra não aparece no primeiro jogo. Esse é o design intencional dos desenvolvedores.
Encontrado emd3d8.ini
Correção do problema em que as linhas de contorno inadequadamente saem debaixo do veículo.
Encontrado emd3d8.ini
Corrige o erro gráfico da sala do chefe final que aparece ao olhar para o chão em um ângulo específico.
Encontrado emd3d8.ini
Impede que o menu de pausa do PC seja exibido durante o efeito de fade-in. Isso evita que uma captura de tela incorreta do jogo seja usada como imagem de fundo do menu de pausa. Para obter os melhores resultados,FastTransitions = 1junto com isso.
Encontrado emd3d8.ini
Aumente a espessura das linhas horizontais do texto do diário do hospital para facilitar a visualização durante a renderização em alta resolução.
Encontrado emd3d8.ini
Desbloqueie a taxa de quadros do jogo durante a reprodução de FMVs. Isso garante que os FMVs sejam reproduzidos corretamente, mesmo que a taxa de quadros dos FMVs seja diferente da taxa de quadros base do jogo.
Encontrado emd3d8.ini
Corrige problemas com placas gráficas Nvidia (como sombras ausentes/incorretas ao forçar o anti-aliasing através do painel de controle da GPU).
Encontrado emd3d8.ini
Corrige o problema em que a imagem de memória superior não fica corretamente esmaecida/escura junto com as outras imagens ao ser exibida através da lista de memórias.
Encontrado emd3d8.ini
Corrige o problema em que partes das paredes desaparecem quando a câmera se aproxima demais da geometria ao usar uma proporção de aspecto de 16:9 com placas de vídeo Nvidia.
Encontrado emd3d8.ini
Certifique que as imagens de fundo das telas de salvar/carregar em cada campanha sejam sempre exibidas corretamente.
Encontrado emd3d8.ini
James remove visualmente o bloqueio da porta do complexo Woodside Apartments enquanto está dentro. Ao retornar à noite, altere os comentários de James para refletir corretamente o estado das portas do complexo Woodside Apartments e do beco dos Heaven's Night.
Encontrado emd3d8.ini
Lanterna apagada ao sair do menu de pausa faz o corpo de James piscar com luz.
Encontrado emd3d8.ini
Restaurar a reflexão da lanterna de bolso na janela de uma loja na cidade à noite. Além disso, criar reflexões em superfícies de vidro e brilho adicionais em todo o jogo.
Para fazer o reflexo funcionar, você precisa usar o pacote "Enhanced Edition Essential Files" do projeto.
Encontrado emd3d8.ini
Luz de bolso ligada/desligada com efeito sonoro.
Para usar esse recurso,lanterna_ligada.wavElanterna_desligada.wavが<caminho-para-o-jogo>\sh2e\som\extra\deve estar presente.
Encontrado emd3d8.ini
Aumentaremos a densidade, o tamanho e a quantidade da neblina para se assemelhar à versão do PlayStation 2.
Encontrado emd3d8.ini
Corrige o problema em que uma BGM incorreta é reproduzida ao abrir a tela de inventário em certas situações.
Encontrado emd3d8.ini
Correção do problema em que as legendas aparecem atrás do ruído granulado durante a reprodução de filmes.
Encontrado emd3d8.ini
Correção de um problema em que a camada de neblina 2D e a luz ao redor da lanterna de James estavam faltando em placas de vídeo NVIDIA.
Encontrado emd3d8.ini
Ajuste os limites da neblina de guerra em uma área específica e corrija erros visuais.
Encontrado emd3d8.ini
Ajuste a velocidade da neblina para obter movimentos mais naturais e próximos ao da versão do PlayStation 2.
Encontrado emd3d8.ini
Adiciona compatibilidade para exibir corretamente os efeitos visuais do pacote de aprimoramento de imagens. Deve ser ativado ao usar o pacote de aprimoramento de imagens.Fix2D = 1é necessário.
Alterando o valor, a forma de exibição da imagem de memória/quebra-cabeça muda.
Imagens em Tela CheiaO recurso de escala/corte afeta apenas as imagens de memória/quebra-cabeça que exigem essa funcionalidade.
Encontrado emd3d8.ini
Altere os valores que afetam a exibição de FMV.
Encontrado emd3d8.ini
Desativa o Free Save que pode causar problemas em determinados quartos e corrige um bug de Quick Save que pode causar softlocks ao carregar o jogo. Também corrige um problema em que o jogo trava ou sofre um softlock ao carregar arquivos de resultados do jogo durante o jogo.
Essa função afeta a estratégia de salvamento rápido em corridas rápidas.
Encontrado emd3d8.ini
Permitir a atribuição da mesma entrada do controlador a várias funções do jogo.
Encontrado em.\sh2e\bg\e.\sh2e\bg2\- Não pode ser modificado
Contém muitas correções aplicadas a um arquivo .map (sala) específico. Isso inclui ajustes de posição de UV/textura, correções de dados normais de vértices 3D, correções de imagens 2D e melhorias no nível/equilíbrio de cores da sala.
Encontrado emd3d8.ini
Restaura o brilho de um ativo ambiental específico.
Encontrado emd3d8.ini
Sincronize corretamente a animação de ataque do Red Pyramid Thing que é reproduzida na cena deletada da perseguição no elevador do hospital.
Encontrado emd3d8.ini
Restaura o valor de iluminação da água em todo o jogo.
No jogo, oferecemos imagens em tela cheia, como o menu principal, tela de salvamento, tela de inventário, mapa, imagens de notas/enigmas, etc., em alta resolução, remasterizadas e remakes.
Encontrado emd3d8.ini
Certifique-se de que o jogo possa verificar corretamente o espaço livre em disco em unidades de armazenamento maiores que 2TB e altere a unidade de espaço livre disponível de KB para uma unidade proporcional. Por exemplo, 99999999+ KB para 108,21 GB.
Encontrado emd3d8.ini
Melhorará a aparência e a sensação dos efeitos da água em todo o jogo.
Encontrado emd3d8.ini
Aumentar o tamanho da poça de sangue após a morte do inimigo para corresponder ao da versão do PlayStation 2.
d3d8.iniestá localizado
Aumenta a distância de renderização à frente para ocultar o carregamento do ambiente em uma área específica.
d3d8.iniestá localizado
ajuste a resolução do filtro de ruído.128de4096Defina para qualquer valor entre eles para ajustar a resolução. Quanto maior o valor, menor será o grão de ruído. Defina para qualquer valor dentro deste intervalo para remover a estiramento widescreen do filtro.512e use o tamanho padrão do filtro de ruído do jogo.
d3d8.iniestá localizado
Restaure as configurações de ambiente adequadas para o final de "Maria" e as condições de iluminação das árvores 3D para os finais de "Leave" e "Maria".
d3d8.iniestá localizado
James corrigirá o problema de não ficar claro e escuro adequadamente.
d3d8.iniestá localizado
Desative a função de posição da tela, que está presente no menu de opções de jogo > opções avançadas. Isso não é mais necessário em monitores modernos.
Encontrado emd3d8.ini
Desative a alteração da função de configuração de alto-falantes no menu de opções do jogo. A partir do Windows XP, essa alteração deve ser feita através do Painel de Controle de Som do Windows e não pode mais ser alterada dentro do jogo.
Para utilizar essa funcionalidade,r_menu_*.resが<caminho-para-o-jogo>\sh2e\etc\recurso\deve estar presente.
Encontrado emd3d8.ini
Durante o jogo normal, exibirá um indicador visual quando a saúde estiver baixa.
visualização visual do vídeo na parte inferiorLowHealthFade.pngが<caminho-para-o-jogo>\sh2e\pic\etc\deve estar presente.
Encontrado emd3d8.ini
Corrigir as caixas de hit do mouse para as seleções do menu principal do jogo no executável da versão 1.1 da América do Norte.
Encontrado emd3d8.ini
Há um pequeno atraso antes que as opções LOAD e CONTINUE no menu principal sejam exibidas.
Encontrado emd3d8.ini
Versão norte-americana 1.0 e 1.1 - Tradução das opções de texto do menu principal.
start01*.texarquivo<caminho-para-o-jogo>\sh2e\pic\etc\deve estar presente.
Encontrado emd3d8.ini
No menu de notas do jogo, use as setas do teclado para navegar e a tecla Enter para selecionar.
Encontrado emd3d8.ini
Adiciona um som de seleção aos menus que originalmente não tinham som. Além disso, restaura o som de seleção ao selecionar um menu com o mouse. Afeta o menu de pausa, a animação de filme e vários menus de opções.
Encontrado emd3d8.ini
Correção de um bug visual onde as mariposas na sala do chefe final e no apartamento Wood Side Room 202 apareciam atrás de objetos translúcidos, como vidros.
Encontrado emd3d8.ini
Remova a verificação de CD em algumas versões do jogo. Não garante o funcionamento em todos os executáveis.
Encontrado emd3d8.ini
Expanda a neblina do deck de observação inicial horizontalmente, preenchendo a tela constantemente. Até a proporção de aspecto 16:9, para uma melhor visualização.
Para exibir corretamente essa funcionalidade,obGB.fclarquivo<caminho-para-o-jogo>\sh2e\bg\ob\deve estar presente.
Não pode ser alterado.
Exibe a sobreposição de depuração. Esta sobreposição exibe informações úteis para fins de teste e solução de problemas.
Ctrl + Gpressionando-o, você pode alternar a sobreposição de depuração.
Encontrado emd3d8.ini
Manterá os efeitos sonoros de "Carregar Jogo" e "Salvar Jogo" ao carregar/salvar o jogo. Isso evita que esses sons sejam cortados prematuramente em certas situações.
g_start.wavEsave_sound.wavが<Passagem para o jogo>\sh2e\som\extra\deve estar presente e é necessário para que essa funcionalidade funcione.
Encontrado emd3d8.ini
Configure a velocidade da câmera igual à da versão do PlayStation 2 e remova os movimentos de câmera "flutuantes" que estavam presentes na versão de PC.
Encontrado emd3d8.ini
Ajustamos o brilho da lanterna para que seja semelhante ao da versão do PlayStation 2, tornando-a mais fraca no ambiente e mais brilhante em inimigos e NPCs para alcançar o equilíbrio correto. Além disso, corrigimos o nível da lanterna em certas salas (por exemplo, a sala da lanterna e do manequim).
Encontrado emd3d8.ini
Ajustaremos a opacidade do filtro de ruído e o espaçamento das partículas para se assemelhar à versão do PlayStation 2.
d3d8.iniestá localizado
「Born From a Wish」キャンペーンの lápide puzzle, resolvo o problema de alinhamento ao inserir a placa de metal na lápide.
d3d8.iniestá localizado
Correção cosmética da função de salvamento rápido do jogo. A notificação de salvamento rápido será sempre posicionada no canto inferior esquerdo da janela do jogo, independentemente da proporção de aspecto. As notificações de salvamento rápido receberão cores para facilitar a identificação do status (sucesso em roxo, falha em vermelho). Correção de um bug em que a notificação de salvamento rápido aparece na tela por apenas alguns quadros.
Essa funcionalidade pode até ajudar, já que não afeta as estratégias de quick save em speedruns, ao corrigir o problema de que o texto de quick save aparece apenas por alguns frames.
Encontrado emd3d8.ini
Ao jogar em tela ampla, as cenas são ampliadas para se ajustarem à composição horizontal original de 4:3. Isso oculta anomalias visuais, como personagens que "param de se mover" antes de aparecerem na cena.
Esta função permite ampliar até a proporção de aspecto de 16:9. Como a configuração é reduzida verticalmente, não é possível ampliar além dessa proporção de aspecto, o que pode resultar em anomalias visuais mesmo ao jogar com proporções de aspecto ultrawide.
Encontrado emd3d8.ini
Remova o piscar que aparece no início de eventos de motion blur.
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Remova a cintilação das preferências ao redefinir para o valor padrão no final de uma cena específica.
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Substitua o texto ambíguo "Botão #" no menu de opções de controle por ícones de botões de controle personalizados.
controller_botoes_icones.pngが<Passagem para o jogo>\sh2e\pic\etc\deve estar presente e é necessário para que essa funcionalidade funcione.
Localização:d3d8.ini
Restaura a função de ajuste de nível de brilho, que está presente no menu de opções do jogo > Opções avançadas, independentemente de você estar jogando em modo janela ou em tela cheia.d3d8to9 = 1é necessário.
Localização:d3d8.ini
Restaure a funcionalidade de mover a câmera de busca usando o stick direito do controle. Altere os valores de acordo com o tipo de controle que está usando e permita o movimento da câmera de busca com o stick direito.
Localização:d3d8.ini
Restaura os efeitos pós-processamento para sua intensidade original. Os efeitos incluem desfoque de profundidade, desfoque de movimento, desfoque estático e brilho pseudo.
Localização:d3d8.ini
Restaura a vibração/rádio para controladores baseados em XInput.
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Para evitar o cintilar da sombra ao longo da porta de vidro do pátio do quarto 312 do hotel e restaurar a sombra da cadeira nas tomadas do quarto.
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Ao retornar a esta área a partir de um ponto de salvamento, impede que o ambiente e o valor de iluminação da neblina no cemitério sejam usados incorretamente, e também corrige os níveis de iluminação em outras salas/áreas.
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Corrige o problema em que o modelo de personagem de James é posicionado irregularmente no barco às vezes. Também corrige o problema em que a velocidade do barco é afetada negativamente antes de entrar no barco equipado com a Great Knife. Desativa a troca rápida de armas enquanto estiver no barco para evitar quebrar a animação.
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Restaura o efeito sonoro de "Salvar Jogo" ao salvar o jogo no menu Pause.
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Configure o modo de tela do jogo.
サイレントヒル2:エンハンスド エディションRecomenda-se jogar com uma proporção de tela de 16:9. A resolução/proporção de tela pode ser definida no menu Opções do Jogo > Opções Avançadas.
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Força todos os pilares de boxe criados dinamicamente a serem pretos, restaura-os se não houver nenhum pilar de boxe no evento e oculta as marcações do mapa por trás dos pilares de boxe.
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Executa o jogo a 60 FPS (quadros por segundo) e corrige vários problemas relacionados a altas taxas de quadros. As correções para altas taxas de quadros incluem várias animações, elementos baseados em física (como partículas de spray e estilhaços de balas expelidas de armas), multiplicadores de dano por quadro, efeitos de pós-processamento, eventos de áudio baseados em quadros, entre outros.
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Limite a execução do jogo a um único núcleo do processador.SingleCoreAffinityLegadoを1Ao definir o valor acima, você pode alterar o núcleo a ser utilizado.
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Trocar as funções do joystick/D-pad esquerdo e do joystick direito. Útil para jogadores canhotos.
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Corrigi um bug específico de loop de som característico do som de ataque de motosserra e mariposas.
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Restaura a especularidade e o comportamento especular em todo o jogo. Isso faz com que os olhos dos personagens, o capacete de pirâmide da cabeça, a saia de Maria, entre outros, ganhem "brilho", que se intensifica quando atingidos por fontes de luz ou pela lanterna de James.
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Silent Hill 2: Enhanced Edition - Ative o modo Speedrun.Para saber mais sobre o modo de corrida rápida, clique aqui.
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Depois de obter a agulha torcida no vestiário feminino do Hospital Block Heaven, impede James de continuar olhando para o urso de pelúcia. Isso porque James deve olhar apenas para itens com os quais ele pode (ou continuar) interagir.
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Troque a ordem de prioridade entre o ataque leve e pesado de armas corpo a corpo. Clique rapidamente no botão de ataque para realizar um ataque leve e segure para executar um ataque pesado.
Localização:d3d8.ini
Evite falhas que ocorrem ao usar as configurações do controlador Steam ou um controle específico para acessar o menu de opções do jogo.
Localização:.\sh2e\etc\mensagem\- Não corrigível
Melhore a gramática, a pontuação e a estrutura das frases do texto do jogo e das legendas em vários idiomas.
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No menu de opções do jogo, nas opções avançadas, ative todas as configurações gráficas avançadas (como neblina complexa, sombras, brilho de lentes, etc.) por padrão e aplique-as a cada inicialização do jogo.
Encontrado emd3d8.ini
Restaure todas as opções de idioma disponíveis (inglês, francês, alemão, italiano, espanhol) como opções selecionáveis no menu de opções do jogo e crie textos específicos de idioma para o menu Pause no executável da versão norte-americana do jogo.
r_menu_*.resが<caminho-para-o-jogo>\sh2e\etc\recursos\deve estar presente e é necessário para que essa funcionalidade funcione.
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Para gerar texto de alta resolução no jogo, usamos um arquivo de fonte personalizado. Ele é compatível com todos os arquivos de idioma pré-definidos no jogo (inglês, francês, alemão, italiano, espanhol).
fontwdata.binefont000.tgaarquivo<caminho-para-o-jogo>\sh2e\fonte\deve estar presente e é necessário para que essa funcionalidade funcione.
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Silent Hill 2: Edição Aprimoradaé, na medida do possível<caminho-para-o-jogo>\sh2e\Carrega os arquivos da pasta e os utiliza. Isso permite o uso de arquivos personalizados e modificados do jogo.sh2epode ser salvo em uma pasta e evitando assim a substituição dos arquivos originais do jogo. Os arquivos originais do jogo,dadosna pasta,dadosÉ necessário manter a pasta e deixá-la como está.
sh2epasta e nome do arquivo dentro da pastadadosdeve ser o mesmo que a pasta.
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<caminho-para-o-jogo>\sh2e\pic\o caminho foi desativado.<caminho-para-o-jogo>\sh2e\ps2\e redirecionará e usará a imagem em tela cheia de baixa resolução original. Esta é uma maneira fácil de ativar/desativar o uso das imagens do Image Enhancement Pack.
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Substituição de FMV de fita VHS, reproduzindo faixas de áudio cortadas. Recomenda-se habilitar essa função após ter concluído o jogo pelo menos uma vez.
Este FMV deve incluir ambas as faixas de áudio. Caso contrário, apenas o áudio original será reproduzido. Você pode obter a versão correta deste FMV baixando o pacote de melhorias FMV do projeto.
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Corrigir o problema em que uma área específica deve ser preta, mas é exibida em branco em uma placa de vídeo Nvidia.
Segue em anexo o arquivo:d3d8.ini
Crie uma borda para a janela do jogo.ModoTela = 1é necessário.
Quando a resolução da janela do jogo está muito próxima ou é igual à largura e/ou altura da tela, a borda não será exibida. Essa é uma medida de segurança para garantir que a borda não desapareça fora da área da tela.
Segue no arquivo abaixo:d3d8.ini
Correção de um bug raro em que o Manequim Monstro não aparecia corretamente ou não funcionava corretamente ao entrar no quarto 205 do Apartamento de Woodside.
Essas configurações raramente precisam ser ajustadas pelo usuário e podem exigir a ativação ou desativação de outras configurações. Se desejar ajustar qualquer uma dessas configurações, abra o arquivo onde elas estão localizadas, encontre a configuração que deseja ajustar (ou adicione essa linha ao arquivo, caso não exista) e edite-a adequadamente.
Segue em anexo o arquivo:d3d8.ini
Adiciona um atraso de aproximadamente 0,128 segundos antes do efeito de fade-in da tela ao entrar em uma nova sala ou área. Esse atraso esconde bugs de animação e outras anomalias visuais ao entrar em uma nova sala. Por exemplo, quando Maria spawna em uma nova sala correndo e depois reseta para a pose de espera, ou quando uma poça de sangue aparece no chão momentos depois de um inimigo ser derrotado.
Arquivo abaixo:d3d8.ini
Exibe a resolução real usada no menu de opções avançadas do jogo e seu aspecto. Ativar esse recurso desabilita a capacidade de alterar a resolução durante o jogo.DynamicResolution = 0é necessário.
Para utilizar essa funcionalidade,r_menu_*.resが<caminho-para-o-jogo>\sh2e\etc\recursos\deve estar presente.
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É possível ajustar o tamanho do jogo para uma resolução específica, mas não pode ser alterado após o início do jogo. (Exemplo:ResX = 1920,ResY = 1080。)DynamicResolution = 0é necessário.
modo de tela cheiaModoTela = 3)、ResXeResYO valor a ser definido deve ser uma resolução que o monitor suporte nativamente. Caso contrário, o jogo pode travar ao iniciar.