LEIA PRIMEIRO:O gráfico de comparação abaixo destaca as diferenças em comoSilent Hill 2: Edição Aprimorada(PC modificado) e a versão do PCSX2 (PS2 emulada) deSilent Hill 2executar determinadas tarefas que podem impactar o jogo e a imersão. Várias das tabelas de comparação abaixo levam em consideração a jogabilidade em uma proporção de tela widescreen padrão (16:9), pois isso é um fator motivador e atrativo principal para os usuários jogarem o jogo em qualquer uma dessas plataformas usando monitores/hardware modernos.
Cada versão deSilent Hill 2tem limitações e bugs, e cada versão terá algum grau de variação devido a diferentes hardwares/softwares rodando o jogo. Com isso em mente, é importante notar que muitas das limitações no PCSX2 são devidas ao próprio jogo do PlayStation 2 e não ao emulador. Independentemente de uma limitação ser devida ao jogo ou ao software, as pessoas que trabalham no PCSX2 são um grupo extraordinariamente talentoso e apaixonado de programadores que merecem apenas nosso respeito e admiração. Por favor, não confunda problemas/limitações notados em qualquer plataforma como intenções maliciosas contra pessoas ou projetos.
Silent Hill 2: Edição Aprimoradapode exibir o jogo em uma quantidade teoricamente ilimitada de resoluções/proporções de tela, desde que o monitor suporte a resolução desejada. Além disso, arquivos .cam (câmera) modificados ajustam a câmera em certas áreas para evitar que ela fique presa nas paredes ao usar uma proporção de tela de 16:9. Note queSilent Hill 2: Edição Aprimoradaé melhor apreciado em uma proporção de 16:9.
A versão do PCSX2 pode exibir o jogo em várias resoluções e oferece tanto a proporção 4:3 quanto 16:9, mas "pedaços" da geometria do ambiente desaparecerão dinamicamente quando próximos à borda de uma projeção da câmera ao usar a proporção widescreen. Além disso, a câmera pode penetrar em certas paredes ao usar a proporção widescreen.
A névoa emSilent Hill 2: Edição Aprimoradatem a mesma espessura/quantidade e a mesma velocidade/movimento geral que a versão do PlayStation 2.
A névoa na versão do PlayStation 2 é visualmente agradável, graças à quantidade de névoa na tela em qualquer momento e à sua velocidade/movimento geral.
Silent Hill 2: Edição Aprimoradausa iluminação por pixel para a lanterna para alcançar efeitos de iluminação perfeitamente curvados e suavizados.
A versão do PlayStation 2 utiliza iluminação por vértice para a lanterna, o que cria efeitos de iluminação quadriculados e desiguais.
Silent Hill 2: Edição Aprimoradapossui sombras suaves e mantém sombras mais suaves em resoluções de renderização mais altas.
A versão do PlayStation 2 possui sombras suaves. No entanto, dependendo de qual renderizador de vídeo (GDsx) você usa no PCSX2, as sombras suaves podem ser afetadas. Os modos Direct3D 9 (software), Direct3D 11 (software) e OpenGL (software) têm sombras suaves precisas do console, mas o jogo só renderizará em resolução de 480. Os modos OpenGL (hardware) e Direct3D 11 (hardware) renderizam sombras suaves, mas as sombras ficarão mais nítidas quanto maior for a resolução de renderização que você usar. O modo Direct3D 9 (hardware) não renderiza sombras.
Objetos dinâmicos (móveis), como inimigos, NPCs e itens, recebem sombras.sobrea si mesmosSilent Hill 2: Edição Aprimorada.
Objetos dinâmicos (móveis), como inimigos, NPCs e itens, recebem sombras.sobrena versão do PlayStation 2.
Silent Hill 2: Edição Aprimoradarenderiza especularidade para objetos que devem brilhar. Exemplos incluem os olhos dos personagens, o capacete do Pyramid Head, a saia da Maria, etc. O comportamento especular também está presente, com coisas brilhantes ficando mais brilhantes sempre que a lanterna está ligada ou sempre que dentro de uma zona de luz especial.
A versão do PlayStation 2 renderiza especularidade para objetos que deveriam brilhar. Exemplos incluem os olhos dos personagens, o capacete de Pyramid Head, a saia de Maria, etc. O comportamento especular também está presente, com coisas brilhantes ficando mais brilhantes sempre que a lanterna está ligada ou sempre que dentro de uma zona de luz especial. Um sombreador de vértices incorreto na versão do PlayStation 2 do jogo faz com que os olhos de James fiquem anormalmente brilhantes.
Silent Hill 2: Edição Aprimoradafornece versões de alta qualidade dos vídeos em movimento completo (FMVs). Utilizando os FMVs do PlayStation 2 como base, os vídeos são então desentrelaçados, deshalados, reduzidos de ruído e suavizados antes de serem passados por um upscaler de IA para uma resolução mais alta de 1920×1230. Para uso em 16:9, os vídeos podem ser reproduzidos em sua apresentação completa (com barras pretas laterais) ou redimensionados/cortados para remover as barras pretas sem esticar/distorcer os vídeos. Os arquivos de vídeo são 59.94p (progressivo) e são reproduzidos a 59.94 quadros completos por segundo.
A versão do PCSX2 pode dimensionar/recortar os FMVs para preencher uma apresentação 16:9 sem esticar/distorcer. Certos FMVs podem congelar completamente por vários segundos antes do início da reprodução, dependendo da configuração de speedhacks do PCSX2. Os FMVs podem aparecer pixelizados devido ao seu tamanho nativo de 512×384 e "tremidos" devido aos vídeos serem entrelaçados, ou dependendo do tipo de desentrelaçador que você usa no PCSX2. Os arquivos de vídeo são 29.97i (entrelaçados) e são reproduzidos a 59.94 meios quadros por segundo. O método de desentrelaçamento "blend" do PCSX2 produz os resultados mais desejáveis para desentrelaçar os vídeos, e é alcançado combinando (ou "misturando") os meios quadros dos vídeos em quadros completos, o que resulta na saída dos vídeos a 29.97 quadros completos por segundo.
Silent Hill 2: Edição Aprimoradaescala as cutscenes do jogo para ocultar elementos visuais que você nunca deveria ver, até uma proporção de 16:9. Isso ocultará anomalias visuais, como personagens que, de outra forma, apareceriam "congelados no lugar" antes de entrarem na cena. Isso é feito automaticamente ao ampliar durante as cutscenes para que o zoom horizontal corresponda às versões originais com proporção de 4:3.
A versão do PCSX2 não escala automaticamente as cutscenes do jogo ao ser reproduzida em uma proporção de tela ampla, o que significa que você verá elementos visuais que nunca foram destinados a serem vistos durante as cutscenes. O PCSX2 tem a capacidade de ampliar ou reduzir manualmente as imagens do jogo, mas você precisaria ajustar essa configuração de zoom antes e depois de cada cutscene durante a jogatina.
Silent Hill 2: Edição Aprimoradapreserva as proporções originais de tela cheia, imagens 2D (como o menu principal, tela de inventário, imagens de enigmas e legendas) ao serem reproduzidas em uma proporção widescreen. O letterboxing também é removido para essas imagens ao serem reproduzidas em uma proporção 16:9. Além disso, as imagens em tela cheia foram aprimoradas por IA, remasterizadas ou recriadas manualmente, tornando-as as versões de maior qualidade até o momento.
Com a versão do PCSX2, em tela cheia, as imagens 2D serão esticadas/distorcidas ao usar uma proporção widescreen. A letterbox ainda estará presente nas imagens mesmo quando elas forem esticadas.
Silent Hill 2: Edição Aprimoradaefeitos pós-processamento, como desfoque de profundidade de campo, desfoque de movimento e efeito de brilho.
A versão do PCSX2 renderiza efeitos de pós-processamento, como desfoque de profundidade de campo, desfoque de movimento e efeitos de brilho.
Silent Hill 2: Edição Aprimoradausa arranjos de áudio extraídos, sem perdas, da versão do PlayStation 2. Todo o áudio é salvo como arquivos pré-gravados. O diálogo e a música de fundo são salvos em estéreo. Os efeitos sonoros são salvos em mono. O DSOAL habilita HRTF (áudio binaural) para o jogo, o que renderiza áudio posicional 3D em estéreo para os efeitos sonoros, criando uma experiência mais imersiva.
A versão do PlayStation 2 possui os melhores arquivos de áudio de qualidade. A versão do PlayStation 2 reproduz todos os sons em estéreo. Com exceção dos diálogos, o áudio não é pré-gravado, mas sim amostras que são arranjadas, transpostas de tom e têm filtros de pós-processamento aplicados a elas em tempo real; um recurso exclusivo deste jogo no PlayStation 2. A tecnologia S-FORCE simula o som surround por meio de áudio binaural, mas é utilizada apenas para uma pequena quantidade de arquivos de efeitos sonoros. Ao jogar o jogo pelo PCSX2, há alguns pontos onde o emulador pode iniciar ou parar incorretamente a música de fundo.
Silent Hill 2: Edição Aprimoradapode ser jogado em 30 FPS ou 60 FPS. Jogar em 60 FPS resultará em uma experiência de jogo "mais suave". Quando jogado em 60 FPS,Silent Hill 2: Edição Aprimoradaoferece uma variedade de correções para altas taxas de quadros no jogo. Isso inclui correções para animações, eventos scriptados, gatilhos de áudio, multiplicadores de dano, elementos baseados em física e muito mais.
Por padrão,Silent Hill 2só roda em 30 FPS. Com o PCSX2, você pode modificar o jogo para rodar em 60 FPS, mas, ao fazer isso, problemas de alta taxa de quadros estarão presentes. Esses problemas incluem animações incorretas, eventos programados, gatilhos de áudio, multiplicadores de dano, elementos baseados em física e muito mais.
Silent Hill 2: Edição Aprimoradapode carregar novas áreas instantaneamente ou quase instantaneamente, juntamente com tempos de transição de tela mais rápidos (tempos de esmaecimento mais curtos ao navegar pelos menus ou ir para novas áreas).
Como o PCSX2 emula o hardware original do PlayStation 2, esta versão carrega novas áreas tão rápido quanto a versão original do PlayStation 2, que é lenta. Os tempos de transição de tela também são mais lentos na versão do PlayStation 2.
ComSilent Hill 2: Edição Aprimorada, você pode salvar o jogo praticamente em qualquer lugar e a qualquer momento em até 100 slots de salvamento. Os arquivos de salvamento são criados dentro do jogo e utilizados dentro do próprio ecossistema do jogo.
Na versão do PlayStation 2, você só pode salvar o jogo em pontos específicos encontrados ao longo do jogo. Usando um cartão de memória padrão do PlayStation 2 (8 MB), você pode salvar o jogo aproximadamente 83 vezes dentro do próprio ecossistema do jogo. Jogando no PCSX2, você pode usar estados de salvamento para salvar em qualquer lugar e a qualquer momento. O PCSX2 oferece 10 slots de estados de salvamento rápido por jogo, além da capacidade de criar e carregar estados de salvamento adicionais e externos, para uma quantidade teoricamente ilimitada de estados de salvamento.
Silent Hill 2: Edição Aprimoradasuporta teclado e controles XInput/DirectInput. Também há suporte para vibração/tremer com controles e o uso do D-pad como um pad de movimento adicional. O movimento do personagem está vinculado ao joystick esquerdo e ao D-pad, e o movimento da câmera de busca está vinculado ao joystick direito. A versão para PC não suporta botões sensíveis à pressão, mas usa pressionamentos rápidos e pressionamentos longos dos botões para iniciar ataques corpo a corpo leves ou pesados.
A versão do PCSX2 suporta teclado e controles XInput/DirectInput. Também é possível usar a vibração/tremer com controles e o D-pad como um pad adicional de movimento. O movimento do personagem está vinculado ao joystick esquerdo e ao D-pad, e o movimento da câmera de busca está vinculado ao joystick direito. O PCSX2 suporta botões sensíveis à pressão, mas os gamepads compatíveis com PC que usam botões sensíveis à pressão são altamente limitados. Para contornar isso, você pode atribuir diferentes pressões de botão a seus próprios inputs no PCSX2 (em outras palavras, usar dois inputs diferentes para realizar qualquer uma das duas forças de ataque corpo a corpo). Isso pode não ser viável, no entanto, dependendo de quantos inputs seu gamepad oferece e quais outras ações você deseja atribuir a todos os inputs. Caso contrário, se estiver usando um gamepad sem botões sensíveis à pressão,Silent Hill 2No PCSX2, não é possível diferenciar entre ataques corpo a corpo leves ou pesados e apenas serão realizados ataques corpo a corpo pesados.
Silent Hill 2: Edição Aprimoradapermite remapear entradas para quase todas as funções do jogo, de forma individual. Isso inclui configurar entradas para ações avançadas que você não conseguiria atribuir nas versões de console, como mudar instantaneamente entre armas, recarregar, salvar rapidamente e carregar rapidamente. Essas ações avançadas também podem ser mapeadas para um controle.
A versão do PlayStation 2 permite a reconfiguração de entradas de funções básicas, por meio de seleções predefinidas apenas. Você não pode atribuir mapeamentos de entrada para ações avançadas, como troca de armas ou recarga.
Silent Hill 2: Edição Aprimoradaé um projeto sob medida feito para corrigir e aprimorar praticamente todos os aspectos do jogo.
O PCSX2 está em constante desenvolvimento e melhoria, mas problemas específicos do jogo na versão do PlayStation 2 deSilent Hill 2pode ou não ser abordado. A versão do PlayStation 2 apresenta problemas como o glitch da animação do barco de remo às vezes acontecendo; a animação de Pyramid Head apunhalando sempre ficando fora de sincronia no final da perseguição no elevador do Hospital; visuais incorretos do ambiente às vezes acontecendo durante a primeira parte do final de "Maria"; etc.