끄다
EM

  • PCSX2

카메라 클리핑 보정

.\sh2e\bg\ 이.\sh2e\bg2\변경할 수 없습니다.

16:9 비율을 사용할 때, 게임 카메라를 특정 영역에 맞춰 벽이 잘리지 않도록 조정하세요.

퍼즐 커서를 중앙으로0|1

.\sh2e\bg\ 이.\sh2e\bg2\있음 - 변경할 수 없음

마우스 커서를 퍼즐/수수께끼에 들어갈 때 화면 중앙에 놓으세요.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 머큐리501
  • C++로 작성된 솔루션 및 모드 구현: 머큐리501
끄다
EM

  • 플레이스테이션 2
  • 엑스박스
  • PCSX2

옷장 스폰 변경0|1

d3d8.ini위치해 있습니다.

스토리 씬이 끝난 후, 제임스를 아파트 옷장 안으로 이동시켜 플레이어가 안에 있는 열쇠에 주의를 기울이도록 하세요.

비활성화됨
EM
비활성화됨
EM

  • 엑스박스

고대 묘지0|1

d3d8.ini위치해 있습니다.

플레이스테이션 2 스타일에 맞게 지하 묘지 냉장고의 색상과 밝기를 조정하는 수정입니다.

이 기능을 완전히 활성화하려면 수정 사항이 포함된 Enhanced Edition Essential Files 패키지가 필요합니다.ps189.지도ps193.지도파일을 함께 사용해야 합니다.

호환성 모드 확인0|1

d3d8.ini위치해 있습니다.

sh2pc.exe호환성 옵션 중 지원되지 않는 옵션이 활성화되어 있는지 확인하고, 활성화되어 있다면 비활성화하세요.

관리자 액세스 확인0|1

d3d8.ini위치해 있습니다.

게임의 Windows 가상 스토어에서 불필요한 파일을 제거하고 시작할 때 관리자 권한이 필요한지 확인하세요(필요한 경우 UAC 프롬프트가 표시됩니다). 이는 게임 진행 상황을 저장하기 위해 필요합니다. (만약 Silent Hill 2 PC가 관리자 권한으로 보호된 디렉토리에 설치되어 있다면, 게임이 관리자 권한으로 실행되지 않는 한 게임 진행 상황이 저장되지 않습니다.)

비활성화됨
비활성화됨
EM
EM

  • 엑스박스

옷장장면수정0|1

발견됨d3d8.ini

옷장 바 블러를 어둡게 조정하고, 아파트 옷장 씬의 1인칭 세그먼트 동안 노이즈 입자 레이어를 옷장 바 블러 레이어 위로 이동시켜 PlayStation 2 버전과 일치시키세요. 또한, 다른 카메라 컷 동안 뷰를 조정하여 씬을 더 밝게 만드세요.

마우스창명령수정0|1

발견됨d3d8.ini

명령 창에 세 가지 옵션이 있을 때 마우스가 인벤토리 옵션과 올바르게 상호 작용하지 않는 문제를 수정했습니다. 이제 마우스가 이 옵션 중 하나 위에 있는 동안 키보드/컨트롤 입력을 사용하여 명령 창에서 선택을 변경할 수 있습니다.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 무루고
  • 솔루션은 x86 ASM에서 개발 및 제작되었습니다. 무루고
  • 해결책이 C++로 변환되었고 모드가 구현되었습니다. 무루고

현지 교정0|1

발견됨d3d8.ini

게임 디렉토리로컬.픽스파일을 생성하세요 (아직 존재하지 않는 경우). 이를 통해 게임에서 GPU 기반 안티앨리어싱을 지원할 수 있습니다.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 이무스
  • x86 ASM 및 C++로 작성된 솔루션: 이무스
  • 모드가 구현되었습니다: 써틴AG
비활성화됨
EM

CRTShader0|1|2

발견됨d3d8.ini

게임에 CRT 효과를 추가하여 복고풍 분위기를 연출하세요. 이 쉐이더를 사용할 때는 4:3 화면 비율로 게임을 플레이하세요.d3d8to9 = 1필요합니다.

  • 1CRT 쉐이더 활성화됨
  • 2CRT 쉐이더를 활성화하고 화면 곡선 효과를 적용합니다.

CRT 쉐이더를 활성화한 상태에서 비디오를 캡처하거나 게임을 스트리밍하는 것은권장되지 않음작은 점과 선이 비디오 압축 또는 크기 조정 중에 게임 이미지를 크게 왜곡하는 효과.

(미리보기 이미지 "ON"이 왼쪽에 있을 때 이러한 이유로 왜곡된 것처럼 보일 수 있습니다.)

  • ReShade 코드: 크로시어
  • "CRT-Frutbunn.fx" 쉐이더 코드:프룻번
  • "Lottes.fx" 셰이더 코드:티모시 로트스
  • "LiftGammaGain.fx" 쉐이더 코드: 3a, CeeJay.dk
  • 코드 개선 및 모드 구현: 엘리사 리들링거
끄다
EM

고급설정 사용자 정의0|1

발견됨d3d8.ini

게임 옵션 > 고급 옵션 메뉴 검토, 쓸모없는 기능 제거 및 유용한 새 기능으로 대체. 이 기능은 메뉴에 "표시 모드", "렌더링 해상도" 및 "체력 표시기" 옵션을 추가합니다.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 무루고
  • 개발되고 x86 ASM에 설명된 솔루션: 무루고
  • C++로 변환된 솔루션과 mod 구현: 무루고

d3d8to90|1

발견됨d3d8.ini

DirectX 8 게임을 DirectX 9로 변환하여 추가 기능과 수정 사항을 활용하세요.

끄다
켜짐

컷신 테두리 끄기0|1|3

발견됨d3d8.ini

세로 비율이 유지된 레터박스 없는 씬.

  • 무슨 화면 비율을 사용하든, 게임의 장면 전환은 항상 검은색 막대(레터박스)와 함께 표시됩니다.
  • 1게임의 만화 장면에서 검은색 막대를 완전히 비활성화하십시오.
  • 2무효한
  • 3(자동 모드) 표준 화면 비율을 사용하는 경우 게임 장면에서 제목 표시줄을 활성화하고 와이드스크린 화면 비율을 사용하는 경우 비활성화합니다.

게임UX 비활성화0|1

발견됨d3d8.ini

Microsoft Game Explorer (GameUX)를 비활성화하여 게임 시작 시 충돌 및 rundll32.exe의 높은 CPU 사용을 방지하세요.

DPI 스케일링 비활성화0|1

발견됨d3d8.ini

Windows 높은 DPI 스케일링을 비활성화하여 페이드 전환 중 이미지 "타" 현상과 같은 특정 디스플레이 문제를 방지하십시오.

비활성화됨
EM

빨간십자회를 비활성화0|1

발견됨d3d8.ini

저전력 표시기가 완전히 꺼졌습니다.

이 옵션은 진동 기능이 활성화된 컨트롤러를 사용하는 경우에만 권장됩니다. 그렇지 않으면 인벤토리 화면을 확인하지 않는 한 체력이 낮다는 사실을 알 수 없습니다.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 에어로_
  • x86 ASM에서 개발 및 설명된 솔루션: 에어로
  • 해결책이 C++로 변환되었고 모드가 구현되었습니다. 엘리사 리들링거
꺼짐
EM

화면에서 빨간색 십자가 비활성화0|1

발견됨d3d8.ini

게임 내 저녁 식사 동안에는 체력이 낮음을 나타내는 지표가 숨겨집니다. 최상의 결과를 얻으려면빠른전환 = 1함께.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 에어로
  • 개발되고 x86 ASM에 설명된 솔루션: 에어로
  • 해결책이 C++로 변환되었고, 모드가 구현되었습니다. 엘리사 리들링거
끄다
EM

소화기 탈출 키 수정0|1

발견됨d3d8.ini

기본적으로 제임스는 아파트 비상계단 잠금장치를 보고 조작할 수 있습니다(손전등이 꺼져 있어도). 손전등이 켜져 있지 않으면 잠금장치를 조작할 수 없습니다. 이 기능을 통해 손전등이 꺼져 있어도 잠금장치를 조작할 수 있습니다.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 에어로_
  • 개발되고 x86 ASM에 설명된 솔루션: 에어로_
  • 해결책이 C++로 변환되었고 모드가 구현되었습니다. 엘리사 리들링거
비활성화됨
EM

안전모드 비활성화0|1

발견됨d3d8.ini

게임이 이전에 멈춘 경우, 최소 시각 설정으로 다시 시작하지 않도록 합니다.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 이무스
  • 개발 및 x86 ASM과 C++로 설명된 솔루션: 에무스
  • 모드가 구현되었습니다: 써틴AG

화면 보호 비활성화0|1

발견됨d3d8.ini

게임 실행 중에는 Windows 화면 보호기가 비활성화됩니다.

꺼짐
EM

옵션보기모드0|1

발견됨d3d8.ini

옵션 > 고급 옵션 > 저해상도 텍스처 옵션을 디스플레이 모드 옵션으로 대체하여 게임에서 사용되는 화면 모드를 변경합니다.

이 기능을 사용하려면 변경 사항을 적용해야 합니다.옵션_메시지_*.mes<게임-경로>\sh2e\etc\메시지\꼭 참석해야 합니다.

DPad 이동 수정0|1|2|3

발견됨d3d8.ini

컨트롤러의 D-pad 기능을 활성화하세요.

  • 1(이동 모드) D-패드는 제임스를 조종하고 메뉴 선택을 탐색하기 위한 추가 패드 역할을 합니다.
  • 2(모드 버튼) D-패드는 추가 컨트롤 버튼으로 작동하여 게임 기능을 D-패드에 할당할 수 있습니다. D-패드로 제임스를 조작하거나 메뉴를 탐색할 수 있습니다.못 해요.
  • 3(하이브리드 모드) D-패드는 추가 컨트롤 버튼으로 작동하므로 D-패드에 게임 기능을 할당할 수 있습니다. D-패드를 사용하여 제임스를 조작할 수 있습니다.못 해요.메뉴를 탐색하다할 수 있습니다.
꺼짐
EM

동적 해상도0|1

발견됨d3d8.ini

디스플레이에서 제공하는 모든 해상도를 감지하여 게임 옵션 메뉴 > 고급 옵션에서 선택 가능한 옵션으로 만들고, 각 해상도의 화면 비율도 표시합니다. (원래 게임에서는 미리 정의된 6가지 해상도 중에서만 선택할 수 있었습니다.)

이 기능을 사용하려면r_menu_*.res<게임-경로>\sh2e\etc\자원\꼭 참석해야 합니다. 또한,UseCustomExeStr = 1WidescreenFix = 1필요합니다.

CriWare 재구현 활성화0|1

발견됨d3d8.ini

CRIWARE 오디오 엔진을 게임 내 버그로 인해 처음부터 만든 맞춤형 오디오 엔진 솔루션으로 교체하세요. 이렇게 하면 게임의 유명한 오디오 문제인 오디오가 중단되고 1초 무한 루프를 재생하여 결국 게임이 충돌하는 문제가 해결됩니다. 이 오디오 문제는 이 수정 이전에 게임을 단일 프로세서 코어에서만 실행해야 했던 이유였습니다. 이 수정으로 이제 게임을 여러 코어에서 안정적으로 실행할 수 있으며 전반적인 성능이 향상됩니다(게임 충돌 감소).

향상된 마우스 사용0|1

발견됨d3d8.ini

게임 중 마우스 지원을 활성화하세요.

  • 마우스 이동:캐릭터 회전 (3D 회전만) 및 추적 카메라 이동
  • 왼쪽 클릭:상호작용/행동
  • 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하세요:무기 준비/취소

게임에서 마우스 사용 시 문제가 발생하는 경우문제 해결 페이지참조하십시오.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 머큐리501
  • C++로 개발 및 작성된 모드 솔루션 및 구현: 머큐리501
EM

홀드 투 스텝 활성화0|1

발견됨d3d8.ini

보조/대체 밟기 애니메이션을 복원합니다. 적이 땅에 있을 때 공격 버튼을 누르고 있으면 밟기를 합니다. 공격 버튼을 누른 직후 즉시 떼면 차기를 합니다.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 무루고
  • x86 ASM에서 개발 및 설명된 솔루션: 무루고
  • 해결책이 C++로 변환되었고 모드가 구현되었습니다. 무루고
비활성화됨
EM

마스터 볼륨 활성화0|1

발견됨d3d8.ini

옵션 > 스피커 설정 옵션을 마스터 볼륨 옵션으로 대체하여 게임 내 모든 오디오 레벨을 제어합니다.

r_menu_*.res이 기능이 작동하려면<게임-경로>\sh2e\etc\리소스\꼭 참석해야 합니다.

마우스 휠 교체 활성화0|1

발견됨d3d8.ini

마우스 휠을 사용하여 무기를 변경할 수 있습니다.

  • 스크롤 업 휠:다음 무기
  • 아래로 스크롤하는 휠:이전 무기

게임에서 마우스 사용 시 문제가 발생하는 경우,문제 해결 페이지참조하십시오.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 머큐리501
  • C++로 작성된 모드의 개발 및 구현: 머큐리501

활성화Hack주소SFX0|1

발견됨d3d8.ini

고품질 사운드 파일 사용을 허용합니다. 오디오 강화 패키지를 사용 중이라면 활성화되어 있어야 합니다.

끄다
EM

SMAA 활성화0|1

발견됨d3d8.ini

서브픽셀 모폴로지 안티앨리어싱(SMAA)이 활성화되었습니다.d3d8to9 = 1필요합니다.

  • ReShade 코드: 크로시어
  • "SMAA.fx" 셰이더 코드:조르헤 히메네스, 호세 I. 에체바리아, 벨렌 마시아, 페르난도 나바로, 디에고 구티에레스크로시어
  • 코드 개선 및 모드 구현: 엘리사 리들링거
끄다
EM
꺼짐
비활성화됨
EM

부드러운 그림자 활성화0|1

발견됨d3d8.ini

부드러운 그림자 복원, 그림자 레벨 강도, 손전등 전환 시 그림자 흐림 및 자체 그림자.

텍스트 주소 해킹 활성화0|1

발견됨d3d8.ini

확대 후 고품질 이미지 사용이 가능합니다.

비활성화됨

달리기 활성화/비활성화0|1

발견됨d3d8.ini

게임 옵션 메뉴에서 "아날로그" 이동 선택을 "토글"로 변경하세요. 이 옵션을 사용하면 걷기/달리기 간 전환을 위해 버튼을 계속 누르고 있을 필요가 없습니다. (이 기능이 활성화되면 컨트롤러의 아날로그 이동이 유지됩니다.)

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 머큐리501
  • C++로 작성된 모드의 개발 및 구현: 머큐리501

마우스커서개선0|1

발견됨d3d8.ini

마우스 커서로 원래 없던 메뉴(예: 일시 정지 메뉴 또는 메모리 목록)를 탐색할 수 있도록 설정하세요.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 머큐리501
  • C++로 작성된 모드의 개발 및 구현: 머큐리501
EM

  • 플레이스테이션 2
  • PCSX2

빠른 전환0|1

발견됨d3d8.ini

속도를 높이세요. 예를 들어 방 사이를 이동하거나, 인벤토리 화면을 열고 닫거나, 메모/퍼즐 이미지를 살펴보거나, 저장할 때 페이드 인/아웃 전환 속도를 높이세요.

꺼짐
비활성화됨
EM

  • PCSX2

픽스2D0|1

발견됨d3d8.ini

이 기능을 활성화하면 전체 화면 2D 이미지가 원래 비율로 설정됩니다. 이는 와이드스크린에서 재생될 때 이미지의 왜곡을 제거합니다.

이 기능을 비활성화하면 이미지가 화면에 맞게 늘어납니다. 이는 메인 메뉴, 저장 화면, 노트/미스터리 이미지, 인벤토리 화면 및 자막, 랜턴 빛 반사 등 모든 전체 화면 이미지에 영향을 미칩니다.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 에어로_
  • 개발되고 설명된 x86 ASM 솔루션: 에어로_
  • 해결책이 C++로 변환되었고 모드가 구현되었습니다. 써틴AG
비활성화됨

고급 옵션0|1

발견됨d3d8.ini

게임 옵션 메뉴 > 고급 옵션에서 저장 확인 프롬프트가 표시될 때 누락되거나 잘못된 설명과 같은 다양한 텍스트 표시 문제를 해결합니다.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 니프코
  • 개발되고 x86 ASM에 설명된 솔루션: 니프크
  • 솔루션이 C++로 변환되었고 모드가 구현되었습니다. 니프크
끄다

  • 플레이스테이션 2
  • 엑스박스
  • PCSX2

시계 교정기 앱 랜턴0|1

발견됨d3d8.ini

할아버지 아파트에서 알람 시계를 누르는 데 실패한 후, 호롱불 렌더링을 수정하러 갑니다.

고정 발전기 톱0|1

발견됨d3d8.ini

첫 번째 게임에는 전기톱이 등장하지 않습니다. 이는 개발자들의 의도적인 디자인입니다.

비활성화됨
EM

  • 엑스박스

수정된 생성 위치 및 탈것 스폰0|1

발견됨d3d8.ini

문제 수정: 차량 밑에서 부적절하게 나오는 윤곽선.

비활성화됨
EM

보스의 방 수정0|1

발견됨d3d8.ini

최종 보스 방의 그래픽 오류를 수정하세요. 특정 각도에서 바닥을 볼 때 나타납니다.

취소 버튼 누를 때 잠금 해제0|1

발견됨d3d8.ini

PC 일시 정지 메뉴가 페이드 인 효과 동안 표시되지 않도록 합니다. 이를 통해 게임의 잘못된 스크린샷이 일시 정지 메뉴의 배경 이미지로 사용되는 것을 방지할 수 있습니다. 최상의 결과를 얻으려면빠른전환 = 1이와 함께.

끄기

줄 그림 텍스트 수정0|1

발견됨d3d8.ini

병원 일지의 텍스트에 있는 가로 선의 두께를 늘려 고해상도로 렌더링할 때 시각화를 용이하게 하십시오.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 벨레크666
  • C++로 개발 및 설명된 모드 솔루션 및 구현: 벨레크666

속도FMV 수정0|1

발견됨d3d8.ini

게임 내 FMV 재생 중 프레임 속도를 잠금 해제하세요. 이를 통해 FMV의 프레임 속도가 게임의 기본 프레임 속도와 다른 경우에도 FMV가 올바르게 재생됩니다.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 에어로
  • 개발되고 x86 ASM에 설명된 솔루션: 에어로
  • 솔루션이 C++로 변환되었고 모드가 구현되었습니다. 머큐리501
비활성화됨
EM

GPU 안티앨리어싱 수정0|1

발견됨d3d8.ini

Nvidia 그래픽 카드 문제 해결(예: 그래픽 카드 제어판을 통해 안티앨리어싱을 강제 적용할 때 그림자가 없거나 잘못 표시되는 문제).

끄다
EM

  • 플레이스테이션 2
  • 엑스박스
  • PCSX2

고정 메모의 페이딩 효과 수정0|1

발견됨d3d8.ini

메모리 목록을 통해 표시될 때 상위 메모리 이미지가 다른 이미지와 함께 제대로 흐려지거나 어두워지지 않는 문제를 수정하세요.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 에어로
  • 개발되고 설명된 x86 ASM 솔루션: 에어로
  • 해결책이 C++로 변환되었고, 모드가 구현되었습니다. 엘리사 리들링거
끄기
EM
차단됨
EM

  • PCSX2

벽의 누락된 부분 수정하기0|1

발견됨d3d8.ini

16:9 종횡비를 사용할 때 지오메트리에 카메라가 너무 가까이 가면 벽의 일부가 사라지는 문제를 수정하세요. Nvidia 그래픽 카드에서 이 문제가 발생합니다.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 냉동생선24
  • C++로 개발 및 작성된 모드 솔루션 및 구현: 냉동생선24

배경 이미지 수정 및 저장0|1

발견됨d3d8.ini

배경 이미지가 각 캠페인의 저장/로드 화면에서 항상 올바르게 표시되는지 확인하세요.

비활성화됨
EM
비활성화됨
EM
비활성화됨
EM

  • 플레이스테이션 2
  • 엑스박스
  • PCSX2

빌라 문 이벤트 수정0|1

발견됨d3d8.ini

제임스는 우드사이드 아파트 단지 내부에 있는 동안 눈에 보이는 잠금 장치를 해제합니다. 밤에 돌아오면 제임스의 발언을 수정하여 우드사이드 아파트 단지와 헤븐스 나이트 골목의 문 상태를 정확히 반영하도록 합니다.

손전등 트레미다 수리0|1

발견됨d3d8.ini

랜턴이 꺼져 있는 상태에서 일시 정지 메뉴를 나가면 제임스의 몸이 빛납니다.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 에어로
  • 개발되고 설명된 x86 ASM 솔루션: 에어로_
  • 해결책이 C++로 변환되었고, 모드가 구현되었습니다. 엘리사 리들링거
끄다
켜짐
비활성화됨
EM
끄다
EM

등불 반사0|1

발견됨d3d8.ini

밤의 도시에서 상점 창문에 비치는 후레시 라이트의 반사를 복원하세요. 또한, 유리 표면에 반사를 만들고 게임 전체에 추가적인 광택을 더하세요.

리플렉션을 작동시키려면 프로젝트의 "Enhanced Edition Essential Files" 패키지를 사용해야 합니다.

플래시라이트 토글 효과음0|1

발견됨d3d8.ini

소리 효과와 함께 켜고 끄는 휴대용 조명.

이 기능을 사용하려면랜턴_켜짐.wav손전등_꺼짐.wav<게임-경로>\sh2e\som\추가\꼭 참석해야 합니다.

비활성화됨
EM

  • 엑스박스

안개 수정0|1

발견됨d3d8.ini

두께, 크기 및 양을 늘려 PlayStation 2 버전과 유사하게 만들 것입니다.

  • 엑스박스

수정BGM인벤토리0|1

발견됨d3d8.ini

일부 상황에서 인벤토리 화면을 열 때 잘못된 BGM이 재생되는 문제를 수정했습니다.

끄기
EM

Fmv자막노이즈수정0|1

발견됨d3d8.ini

노이즈 그레인이 있는 동안 영화 재생 시 자막이 노이즈 뒤에 나타나는 문제 수정.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 무루고
  • 개발되고 x86 ASM에 설명된 솔루션: 무루고
  • C++로 변환 및 MOD 구현: 무루고
밖으로
EM
비활성화됨
EM

안개층수정0|1

발견됨d3d8.ini

수정: NVIDIA 그래픽 카드에서 제임스의 랜턴 주변 2D 안개 레이어와 주변 조명이 누락되는 문제.

비활성화됨
켜다
비활성화됨
EM

  • 플레이스테이션 2
  • 엑스박스
  • PCSX2

안개 매개변수 보정0|1

발견됨d3d8.ini

워프 안개의 범위를 특정 지역에서 조정하고 시각적 오류를 수정하세요.

EM

  • 엑스박스

안개속도보정0|1

발견됨d3d8.ini

네뷸라 속도를 조절하여 PlayStation 2 버전과 더 자연스럽고 유사한 움직임을 얻으세요.

1 (4:3)
2 (4:3)
3 (4:3)
1 (16:9)
2 (16:9)
3 (16:9)

이미지 전체 화면0|1|2|3

발견됨d3d8.ini

이미지 개선 패키지의 시각적 효과를 올바르게 표시할 수 있도록 호환성을 추가하세요. 이미지 개선 패키지를 사용할 때 활성화되어야 합니다.Fix2D = 1필요합니다.

메모리/퍼즐 이미지의 표시 형식이 변경됩니다.

  • 1이미지가 잘림 없이 표시됩니다.
    • 해상도 4:3은 좌우에 검은색 막대가 표시됩니다.
    • 해상도 16:9에서 측면에 검은색 바가 표시됩니다.
  • 2이미지를 16:9 비율로 확대하여 검은색 막대를 제거하고 전체 화면을 채웁니다.
    • 해상도 4:3에서 이미지가 수평으로 명확히 잘립니다.
    • 이미지가 16:9 해상도에서 약간 세로로 잘립니다.
  • 이미지는 현재 사용 중인 종횡비에 따라 자동으로 크기가 조정됩니다. 이 기능은 기본 설정과 함께 제공됩니다.동적해상도 = 1이상적으로 함께 사용하기에 적합합니다.
    • 이미지는 16:9보다 낮은 해상도에서 잘림 없이 표시됩니다.
    • 16:9보다 큰 해상도에서는 이미지가 16:9 종횡비가 될 때까지 전체 표시 영역을 채우도록 확대됩니다.

전체 화면 이미지확대/축소 기능은 해당 기능이 필요한 메모리/퍼즐 이미지에만 영향을 미칩니다.

1 (4:3)
2 (4:3)
3 (4:3)
1 (16:9)
2 (16:9)
3 (16:9)

전체 화면 동영상0|1|2|3

발견됨d3d8.ini

FMV 표시에 영향을 미치는 값을 변경하세요.

  • 1FMV가 끊김 없이 재생됩니다.
    • 4:3 해상도는 측면에 검은색 바를 표시합니다.
    • 해상도 16:9에서는 측면 바가 표시됩니다.
  • 2화면 영역에 맞게 FMV 크기를 조정하여 레터박스와 필라박스를 제거합니다. 최대 16:9 화면비까지 지원됩니다.
    • 4:3 해상도는 FMV를 가로로 크게 잘라냅니다.
    • 16:9 해상도는 FMV를 약간 세로로 잘라냅니다.
  • 3FMV는 현재 사용 중인 화면 비율에 따라 자동으로 크기가 조정됩니다. 이는 이 기능의 기본 설정입니다.동적해상도 = 1권장됩니다.
    • 16:9보다 작은 해상도에서는 FMV가 잘리지 않고 표시됩니다.
    • 16:9 이상의 해상도에서 FMV는 최대 16:9 비율까지 화면 영역에 맞게 크기가 조정됩니다.

게임 부하 보정0|1

발견됨d3d8.ini

Free Save를 비활성화하여 특정 방에서 발생할 수 있는 문제를 해결하고, Quick Save 버그를 수정하여 게임을 불러올 때 발생할 수 있는 소프트락을 방지합니다. 또한 게임 중에 게임 결과 파일을 불러올 때 게임이 중지되거나 소프트락이 발생하는 문제를 수정합니다.

이 기능은 빠른 레이스에서 빠른 저장 전략에 영향을 미칩니다.

게임패드 컨트롤 보정0|1

발견됨d3d8.ini

여러 게임 역할에 동일한 컨트롤러 입력을 할당할 수 있습니다.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 에어로
  • x86 ASM에서 개발된 솔루션: 에어로
  • C++로 변환된 솔루션 및 모드 구현: 써틴AG
꺼짐
EM
비활성화됨
EM
꺼짐
EM
비활성화됨
EM

  • 플레이스테이션 2
  • 엑스박스
  • PCSX2

일반 교정실

발견됨.\sh2e\bg\.\sh2e\bg2\- 수정할 수 없습니다.

특정 .map(방) 파일에 많은 수정 사항이 적용되었습니다. 여기에는 UV/텍스처 위치 조정, 3D 정점 노멀 데이터 수정, 2D 이미지 수정, 방의 색상 레벨/밸런스 개선이 포함됩니다.

비활성화됨
EM
비활성화됨
EM

  • 엑스박스

수은등수리0|1

발견됨d3d8.ini

특정 환경 자산의 광택을 복원합니다.

EM

  • 플레이스테이션 2
  • 엑스박스
  • PCSX2

병원체이스픽스0|1

발견됨d3d8.ini

정확하게 동기화하여 병원 엘리베이터 추격 장면에서 삭제된 레드 피라미드 씽의 공격 애니메이션을 재생하세요.

꺼짐
EM

  • 엑스박스

호텔워터픽스0|1

발견됨d3d8.ini

전체 게임에서 물 조명 값을 복원합니다.

비활성화됨
EM
비활성화됨
EM
꺼짐
EM
비활성화됨
EM
비활성화됨
EM
비활성화됨
EM

사일런트 힐 2

게임 내에서 메인 메뉴, 저장 화면, 인벤토리 화면, 지도, 메모/수수께끼 이미지 등 전체 화면으로 제공되는 고해상도의 리마스터 및 리메이크 이미지를 제공합니다.

비활성화됨
EM

스토리지 지원 개선0|1

발견됨d3d8.ini

게임이 2TB 이상의 저장 장치에서 디스크 여유 공간을 올바르게 확인할 수 있는지 확인하고, 사용 가능한 디스크 여유 공간의 단위를 KB에서 비례 단위로 변경하세요. 예를 들어, 99999999+ KB를 108.21 GB로 변경하세요.

EM

개선된 워터FX0|1

발견됨d3d8.ini

게임 전반에 걸친 물 효과의 모양과 느낌을 향상시킵니다.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 오렌지
  • x86 ASM으로 작성된 솔루션: 오렌지
  • C++로 변환된 솔루션 및 구현된 모듈: 오렌지
  • 추가 지원: 무루고
끄기
EM

  • 엑스박스

혈액량 증가0|1

발견됨d3d8.ini

적이 죽은 후 피 웅덩이의 크기를 PlayStation 2 버전과 일치하도록 늘리세요.

꺼짐
EM
끄다
EM
비활성화됨
EM

  • 플레이스테이션 2
  • 엑스박스
  • PCSX2

그리기 거리 증가0|1

d3d8.ini위치해 있습니다.

특정 영역에서 환경 로딩을 숨기기 위해 렌더링 거리를 앞쪽으로 늘립니다.

비활성화됨
512
1024
2048
4096

증강 해상도 잡음 효과0|128-4096

d3d8.ini위치해 있습니다.

노이즈 필터 해상도 조정.1284096해상도를 조정하려면 이 범위 내의 값을 설정하세요. 값이 클수록 노이즈 입자가 작아집니다. 필터의 와이드스크린 늘림을 제거하려면 이 범위 내의 값을 설정하세요.512게임의 기본 노이즈 필터 크기를 사용합니다.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 에어로
  • 개발하고 x86 ASM에서 솔루션을 작성하세요: 에어로
  • C++로 솔루션을 변환하고 모드를 구현하세요. 써틴에이지
꺼짐
EM
꺼짐
EM

  • 플레이스테이션 2
  • 엑스박스
  • PCSX2

조명 보정0|1

d3d8.ini위치해 있습니다.

환경 설정을 "Maria" 엔딩에 맞게 복원하고, "Leave"와 "Maria" 엔딩에 맞게 3D 나무의 조명 조건을 설정하세요.

EM

조명 전환 보정0|1

d3d8.ini위치해 있습니다.

제임스가 제대로 밝고 어두워지지 않는 문제를 해결할 것입니다.

잠금 화면 위치0|1

d3d8.ini위치해 있습니다.

화면 위치 기능을 끄세요. 이 기능은 게임 옵션 메뉴 > 고급 옵션에 있습니다. 최신 모니터에서는 더 이상 필요하지 않습니다.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 벨레크666
  • C++에서 솔루션을 작성하고 모듈을 구현하세요: 벨레크666

스피커설정잠김0|1

발견됨d3d8.ini

스피커 설정 기능 변경을 게임 옵션 메뉴에서 비활성화하십시오. Windows XP부터는 이 변경 사항을 게임 내에서 변경할 수 없으며, Windows 사운드 제어판을 통해 변경해야 합니다.

이 기능을 사용하려면r_menu_*.res<게임-경로>\sh2e\etc\자원\꼭 참석해야 합니다.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 벨레크666
  • C++에서 솔루션을 작성하고 모듈을 구현합니다. 벨레크666
1
2

저생명체 지표 스타일0|1|2

발견됨d3d8.ini

정상적인 게임 중에 체력이 낮을 때 시각적 표시기가 나타납니다.

  • 1(적십자) 화면 오른쪽 하단에 깜박이는 적십자가를 표시합니다.
  • 2(하단 비네트) 화면 하단에 빨간색 깜빡이는 비네트가 표시됩니다. 체력이 낮을수록 비네트가 더 밝아집니다.

비디오 하단의 시각적 시각화저체력페이드.png<게임-경로>\sh2e\pic\기타\꼭 참석해야 합니다.

메모화면수정0|1

발견됨d3d8.ini

게임의 노트 메뉴에서 키보드의 화살표를 사용하여 이동하고 Enter 키를 눌러 선택하세요.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 머큐리501
  • C++로 작성된 솔루션 및 모듈 구현: 머큐리501
꺼짐
EM

나비 모양 그리기 순서 수정0|1

발견됨d3d8.ini

수정됨: 보스 엔딩 방과 우드사이드 룸 202에서 유리와 같은 반투명 오브젝트 뒤에 나비가 나타나는 시각적 버그.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 무루고
  • C++로 작성된 솔루션 및 모듈 구현: 무루고

노시디패치0|1

발견됨d3d8.ini

일부 게임 버전에서 CD 확인을 제거합니다. 모든 실행 파일에서 작동한다고 보장할 수 없습니다.

꺼짐
EM

  • 플레이스테이션 2
  • PCSX2

관측소 수정 안개0|1

발견됨d3d8.ini

화면을 지속적으로 채우면서 초기 수평 관측 덱의 안개를 확장하세요. 더 나은 시각화를 위해 16:9 종횡비까지 확장하세요.

이 기능을 올바르게 표시하려면오비지빌.fcl파일<게임-경로>\sh2e\bg\ob\꼭 참석해야 합니다.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 무루고
  • C++로 작성된 솔루션 및 모듈 구현: 무루고
끄다
EM
EM

중첩 (디버깅)

변경할 수 없습니다.

디버그 오버레이를 표시합니다. 이 오버레이는 테스트 및 문제 해결을 위한 유용한 정보를 표시합니다.

컨트롤더하기누르면 디버그 오버레이를 전환할 수 있습니다.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 머큐리501
  • C++로 작성된 솔루션 및 mod 구현: 머큐리501

파일을 불러올 때 사운드 유지0|1

발견됨d3d8.ini

"게임 불러오기"와 "게임 저장하기"의 사운드 효과를 게임을 불러오거나 저장할 때 유지합니다. 이를 통해 특정 상황에서 이 소리가 너무 빨리 끊기는 것을 방지할 수 있습니다.

g_start.wavsave_sound.wav게임 입장권\sh2e\som\extra\이 기능이 작동하려면 반드시 존재해야 합니다.

EM

PS2 카메라 속도0|1

발견됨d3d8.ini

플레이스테이션 2 버전과 같은 카메라 속도를 설정하고, PC 버전에 있던 '부유하는' 카메라 움직임을 제거하세요.

비활성화됨
EM
비활성화됨
비활성화됨
꺼짐

빛나는 PS2 랜턴0|1

발견됨d3d8.ini

우리는 라이트의 밝기를 PlayStation 2 버전과 유사하게 조정하여 환경에서는 더 어둡게, 적과 NPC에서는 더 밝게 만들어 적절한 균형을 이루도록 했습니다. 또한, 특정 방(예: 라이트 방과 마네킹 방)에서 라이트의 레벨을 수정했습니다.

끄다
EM
끄기
EM

노이즈 필터 스타일 PS20|1

발견됨d3d8.ini

필터 노이즈의 불투명도와 입자 간격을 PlayStation 2 버전과 유사하게 조정할 것입니다.

꺼짐
EM
비활성화됨

  • 플레이스테이션 2
  • 엑스박스
  • PCSX2

퍼즐 정렬 수정0|1

d3d8.ini위치해 있습니다.

「Born From a Wish」캠페인의 묘비 퍼즐에서 금속판을 묘비에 삽입하여 정렬 문제를 해결했습니다.

비활성화됨
EM
끄기
EM
꺼짐
EM

빠른 구조 조정0|1

d3d8.ini위치해 있습니다.

게임 빠른 저장 기능의 미세 조정. 빠른 저장 알림은 화면 비율에 관계없이 항상 게임 창의 왼쪽 하단에 위치하게 됩니다. 빠른 저장 알림은 상태를 쉽게 식별할 수 있도록 색상이 지정됩니다(성공 시 보라색, 실패 시 빨간색). 빠른 저장 알림이 화면에 몇 프레임 동안만 나타나는 버그가 수정되었습니다.

이 기능은 스피드런에서 퀵세이브 전략에 영향을 미치지 않기 때문에 도움이 될 수 있습니다. 퀵세이브 텍스트가 몇 프레임 동안만 나타나는 문제를 해결하기 때문입니다.

꺼짐

  • PCSX2

컷신에서 FOV 줄이기0|1

발견됨d3d8.ini

화면 비율을 넓게 설정하면 장면이 원래의 4:3 가로 비율에 맞게 확대됩니다. 이로 인해 캐릭터가 장면에 나타나기 전에 "멈춰 있는" 것처럼 보이는 시각적 결함이 숨겨집니다.

이 기능을 사용하면 최대 16:9 비율까지 확대할 수 있습니다. 설정이 세로로 축소되기 때문에 이 비율을 초과하여 확대할 수 없으며, 이는 울트라 와이드 비율로 게임을 할 때에도 시각적 이상 현상을 초래할 수 있습니다.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 에어로
  • x86 ASM으로 개발된 솔루션: 에어로
  • C++로 변환된 솔루션과 모듈 구현: 써티드

깜빡임효과제거0|1

발견됨d3d8.ini

모션 블러 이벤트 시작 시 나타나는 깜빡임을 제거하세요.

플리커 제거 환경0|1

발견됨d3d8.ini

특정 장면이 끝날 때 기본값으로 재설정할 때 깜박임을 제거하세요.

비활성화됨
1
2
3
4

버튼텍스트교체0|1|2|3|4

발견됨d3d8.ini

메뉴 옵션 컨트롤에서 모호한 "버튼 #" 텍스트를 사용자 지정 컨트롤 버튼 아이콘으로 대체하십시오.

controller_buttons_icons.png경기 입장권\sh2e\pic\기타\이 기능이 작동하려면 반드시 존재해야 합니다.

EM
EM
EM

밝기 선택 기능이 복원되었습니다.0|1

위치:d3d8.ini

밝기 수준 조정 기능을 복원하세요. 이 기능은 게임 옵션 메뉴 > 고급 옵션에 있으며, 창 모드 또는 전체 화면 모드에서 플레이하든 상관없이 사용할 수 있습니다.d3d8to9 = 1필요합니다.

EM

복원 검색 카메라 이동0|1|2|3

위치:d3d8.ini

컨트롤러의 오른쪽 스틱을 사용하여 탐색 카메라의 이동 기능을 복원하세요. 사용 중인 컨트롤러 유형에 따라 값을 조정하고 오른쪽 스틱으로 탐색 카메라를 이동할 수 있도록 설정하세요.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 조용한
  • C++로 작성된 솔루션 및 모드 구현: 조용한
비활성화됨
EM
끄다
꺼짐
EM

특수 효과 복원0|1

위치:d3d8.ini

원래 강도로 후처리 효과를 복원합니다. 효과에는 초점 깊이 흐림, 동작 흐림, 정적 흐림 및 의사 광택이 포함됩니다.

진동 복원0|1

위치:d3d8.ini

XInput 기반 컨트롤러의 진동/라디오를 복원합니다.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 조용한
  • C++로 작성된 솔루션 및 구현된 모드: 조용한
비활성화됨
EM

쿠아르토312소마코레카오0|1

위치:d3d8.ini

호텔 312호 안뜰 유리문의 그림자가 깜빡이지 않도록 하고, 방 콘센트에 의자의 그림자를 복구하십시오.

끄다
EM
비활성화됨
EM

방 조명 보정0|1

위치:d3d8.ini

이 지역으로 세이브 포인트에서 돌아올 때, 묘지의 안개 조명 환경과 값이 잘못 사용되는 것을 방지하고, 다른 방/지역의 조명 수준도 수정합니다.

비활성화됨
EM

  • 플레이스테이션 2
  • 엑스박스
  • PCSX2

조정된 조각배 애니메이션0|1

위치:d3d8.ini

때때로 제임스의 캐릭터 모델이 보트에서 불규칙하게 배치되는 문제를 수정하세요. 또한 그레이트 나이프가 장착된 보트에 탑승하기 전에 보트의 속도가 부정적으로 영향을 받는 문제를 수정하세요. 보트에 탑승해 있는 동안 무기 교체를 비활성화하여 애니메이션이 깨지는 것을 방지하세요.

게임 저장 사운드 수정0|1

위치:d3d8.ini

"게임 저장" 사운드 효과를 일시 정지 메뉴에서 게임을 저장할 때 복원하세요.

1
2
3

모드텔라1|2|3

이것은 d3d8.ini에 없습니다.

게임 화면 모드를 설정하세요.

사일런트 힐 2: 인핸스드 에디션16:9 화면비로 플레이하는 것이 좋습니다. 해상도/화면비는 게임 옵션 메뉴 > 고급 옵션에서 설정할 수 있습니다.

끄기
EM
비활성화됨
EM
끄기
EM

측면 블랙박스 정의0|1

d3d8.ini에서 발견됨

동적으로 생성된 모든 박스 기둥을 검은색으로 설정하고, 이벤트에 박스 기둥이 없는 경우 복원하며, 박스 기둥 뒤에 있는 지도 마킹을 숨깁니다.

세트 육십 프레임0|1

d3d8.ini에서 발견됨

60 FPS로 게임을 실행하고 높은 프레임 속도와 관련된 다양한 문제를 수정합니다. 높은 프레임 속도에 대한 수정 사항에는 다양한 애니메이션, 물리 기반 요소(예: 스프레이 입자 및 총기에서 발사된 탄피), 프레임당 데미지 승수, 후처리 효과, 프레임 기반 오디오 이벤트 등이 포함됩니다.

단일코어 선호도 레거시0|*

d3d8.ini에서 발견됨

프로세서의 단일 코어로 게임 실행을 제한하세요.단일코어 선호도 레거시1위의 값을 설정하면 사용할 커널을 변경할 수 있습니다.

디폴트는 첫 번째 코어(CPU 0)를 사용합니다.

왼손잡이0|1

d3d8.ini에서 발견되었습니다.

왼쪽 조이스틱/D-패드와 오른쪽 조이스틱의 역할을 바꿉니다. 왼손잡이 플레이어에게 유용합니다.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 조용한
  • C++로 작성된 솔루션 및 MOD 구현: 조용한

특정 사운드 루프 수정0|1

발견되지 않음 d3d8.ini

수정된 특정 루프 버그: 전기톱 공격 소리와 나비 소리의 특징적인 루프 버그.

끄다
EM
꺼짐
EM

거울 조정0|1

위치:d3d8.ini

게임 전체에서 반사율과 반사 행동을 복원합니다. 이로 인해 캐릭터의 눈, 머리의 피라미드 헬멧, 마리아의 스커트 등이 "빛나는" 효과를 얻게 되며, 빛 원천이나 제임스의 손전등에 비춰질 때 그 효과가 강화됩니다.

스피드런 모드0|1

위치:d3d8.ini

사일런트 힐 2: 향상된 에디션 - 스피드런 모드를 활성화하세요.빠른 레이스 모드에 대해 자세히 알아보려면 여기를 클릭하세요.

비활성화됨
EM

곰돌이 인형 시각 수정0|1

위치:d3d8.ini

헤븐 블록 병원 여성 화장실에서 구부러진 바늘을 얻은 후, 제임스가 곰인형을 계속 바라보는 것을 막습니다. 이는 제임스가 상호작용할 수 있는(또는 계속할 수 있는) 물건만 바라보도록 해야 하기 때문입니다.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 무루고
  • 개발되고 x86 ASM으로 작성된 솔루션: 무루고
  • C++로 변환되고 MOD로 구현된 솔루션: 무루고

경공격중공격무거운공격0|1

위치:d3d8.ini

무기 근접 공격의 가벼운 공격과 무거운 공격의 우선 순위를 바꿔주세요. 공격 버튼을 빠르게 클릭하면 가벼운 공격을, 누르고 있으면 무거운 공격을 할 수 있습니다.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 무루고
  • 개발 및 x86 ASM으로 작성된 솔루션: 무루고
  • C++로 변환되고 MOD가 구현된 솔루션: 무루고

스팀 오류 수정0|1

위치:d3d8.ini

스팀 컨트롤러 설정이나 특정 컨트롤러를 사용하여 게임 옵션 메뉴에 액세스할 때 발생하는 오류를 방지하세요.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 에어로
  • 개발되고 x86 ASM으로 작성된 솔루션: 에어로_
  • C++로 변환되고 MOD로 구현된 솔루션: 써틴AG
끄기
EM

  • 플레이스테이션 2
  • 엑스박스
  • PCSX2

텍스트 정렬

위치:.\sh2e\etc\메시지\- 교정 불가능한

문법, 구두점 및 문장 구조를 개선하여 게임 텍스트와 다양한 언어로 된 자막을 수정하세요.

일본어 언어 잠금 해제0|1

위치:d3d8.ini

일본어 선택 옵션을 게임 텍스트/자막에서 비활성화하십시오.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 벨레크666
  • C++로 작성된 솔루션 및 모드 구현: 벨렉666
디에스
EM
비활성화됨
EM

최고의 그래픽 사용0|1

발견됨d3d8.ini

게임 옵션 메뉴에서 고급 옵션으로 이동하여 모든 고급 그래픽 설정(복잡한 안개, 그림자, 렌즈 플레어 등)을 기본적으로 활성화하고 게임이 시작될 때마다 적용하세요.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 벨레크666
  • C++로 작성된 솔루션 및 모드 구현: 벨레크666
끄다
EM

사용자 지정 실행 문자열 사용0|1

발견됨d3d8.ini

모든 언어 옵션(영어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 스페인어)을 게임 옵션 메뉴에서 선택 가능한 옵션으로 복원하고, 북미 버전 게임의 실행 파일에 일시 정지 메뉴에 대한 언어별 텍스트를 생성하세요.

r_menu_*.res<게임-경로>\sh2e\etc\리소스\이 기능이 작동하려면 반드시 존재해야 합니다.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 벨레크666
  • C++로 작성된 솔루션 및 모드 구현: 벨레크666
끄다
EM
끄다
EM

사용자 정의 글꼴 사용0|1

발견됨d3d8.ini

게임에서 고해상도 텍스트를 생성하기 위해 사용자 정의 글꼴 파일을 사용합니다. 이 파일은 게임 내 미리 정의된 모든 언어 파일(영어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 스페인어)과 호환됩니다.

fontwdata.bin폰트000.tga파일<게임-경로>\sh2e\폰트\이 기능이 작동하려면 반드시 존재해야 합니다.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 벨레크666
  • C++로 작성된 솔루션 및 모드 구현: 벨레크666

사용자 정의 파스타 모드0|1

발견됨d3d8.ini

사일런트 힐 2: 리마스터예, 가능한 한<게임-경로>\sh2e\폴더에서 파일을 불러와 사용합니다. 이를 통해 게임의 사용자 정의 파일과 수정된 파일을 사용할 수 있습니다.쉬2e저장할 수 있으며, 이를 통해 게임의 원본 파일이 덮어쓰이는 것을 방지할 수 있습니다. 게임의 원본 파일은주사위주사위폴더를 그대로 유지해야 합니다.

sh2e폴더 내 파일 이름 및 폴더 이름주사위폴더와 같아야 합니다.

PS2 저해상도 텍스처 사용0|1

발견됨d3d8.ini

<게임-경로>\sh2e\그림\길이 비활성화되었습니다.<게임-경로>\sh2e\ps2\리디렉션되고 원본 저해상도 전체 화면 이미지를 사용합니다. 이것은 이미지 향상 팩 이미지 사용을 켜고 끄는 쉬운 방법입니다.

VHSAudioFix0|1

발견됨d3d8.ini

VHS FMV 교체, 잘려진 오디오 트랙 재생. 게임을 최소 한 번 완료한 후 이 기능을 활성화하는 것이 좋습니다.

이 FMV는 두 개의 오디오 트랙을 모두 포함해야 합니다. 그렇지 않으면 원본 오디오만 재생됩니다. 프로젝트의 FMV 개선 패키지를 다운로드하여 이 FMV의 올바른 버전을 얻을 수 있습니다.

비활성화됨
EM

화이트 쉐이더 수정0|1

발견됨d3d8.ini

문제 해결: 특정 영역이 검정색이어야 하는데 Nvidia 그래픽 카드에서 흰색으로 표시되는 문제.

끄기

창 테두리 모드0|1

첨부 파일 보냅니다:d3d8.ini

게임 창에 테두리를 만드세요.모드텔라 = 1필요합니다.

게임 창의 해상도가 화면의 너비 및/또는 높이와 매우 가깝거나 동일할 때 테두리가 표시되지 않습니다. 이는 테두리가 화면 영역 밖으로 사라지지 않도록 하기 위한 보안 조치입니다.

우드사이드 홀 205 수정0|1

다음 파일을 따라가세요:d3d8.ini

수정: 우드사이드 아파트 205호실에 들어갔을 때 몬스터 마네킹이 제대로 나타나지 않거나 제대로 작동하지 않는 희귀한 버그.

추가 설정

이 설정들은 사용자가 조정할 필요가 거의 없으며, 다른 설정을 활성화하거나 비활성화해야 할 수도 있습니다. 이 설정들 중 하나라도 조정하려면, 해당 설정이 있는 파일을 열고, 조정하려는 설정을 찾거나 (파일에 없는 경우 해당 줄을 추가한 후) 적절히 편집하세요.

지연된 페이드 인0|1

첨부 파일 보냅니다:d3d8.ini

새로운 방이나 구역에 진입할 때 화면 페이드인 효과 전에 약 0.128초의 지연 시간을 추가하세요. 이 지연 시간은 새로운 방에 진입할 때 발생하는 애니메이션 버그와 기타 시각적 이상 현상을 숨깁니다. 예를 들어, 마리아가 새로운 방에 달려가 등장한 후 대기 자세로 리셋되거나, 적이 쓰러진 후 잠시 후에 피가 바닥에 나타나는 경우입니다.

  • 연구 개발 및 수준 조정: 무루고
  • x86 ASM으로 작성된 솔루션: 무루고
  • C++로 변환된 솔루션 및 모드 구현: 무루고
꺼짐
EM

차단 해제0|1

아래 파일:d3d8.ini

게임의 고급 옵션 메뉴에서 실제 해상도와 종횡비를 표시합니다. 이 기능을 활성화하면 게임 중 해상도를 변경할 수 없습니다.동적해상도 = 0필요합니다.

이 기능을 사용하려면r_menu_*.res<게임-경로>\sh2e\etc\리소스\꼭 참석해야 합니다.

  • 초기 연구 개발, 제안된 솔루션 및 테스트: 벨레크666
  • C++로 작성된 솔루션 및 모드 구현: 벨레크666

ResX / ResY0|*

발견됨d3d8.ini

게임 크기를 특정 해상도로 조정할 수 있지만, 게임이 시작된 후에는 변경할 수 없습니다. (예:ResX = 1920,ResY = 1080。)동적해상도 = 0필요합니다.

천 완전 모드모드텔라 = 3리소스 X레시정의할 값은 모니터가 기본적으로 지원하는 해상도여야 합니다. 그렇지 않으면 게임이 시작될 때 중단될 수 있습니다.